作者:威九画
当看完《超级马力欧兄弟大电影》最后那个彩蛋以后,我可以确定观影体验高于我的预期。对于马力欧宇宙这样并不重视历史脉络的系列游戏来说,期待它能像同期的已经上映16年的《泰坦尼克号》震撼人心并不现实,如果一个观众由于对这部电影定位错误从而对其大失所望,这显然非常可惜,也许他应该在看电影前认清其爆米花电影的定位,或者选择其他同期电影。
对于马力欧系列游戏玩家来说,看到《超级马力欧兄弟大电影》里那些熟悉的元素以光影的形式展现出来一定会十分兴奋。开场马力欧就由于汽车发动机无法启动被迫在大街上表演了一段跑酷,中途碧姬公主的试炼也一定能让玩家想到自己一次次闯关失败却又屡败屡战的经历。爆米花电影基本上逃不过“勇者打败大魔王”的套路,可像《超级马力欧大电影》这样能让观众引起共鸣的可不多,毕竟大家在现实中并没有拯救世界的机会,可对于马力欧游戏里的各种死亡方式以及重新出发时那种试图和自己几度崩溃的心态作斗争的经历,各位玩家可都是刻入DNA里的。
除了这些完美融入电影这种艺术形式的游戏元素外,《超级马力欧兄弟》、《马力欧卡丁车》、《路易吉洋馆》以及《超级咚奇刚》等等熟悉的彩蛋和梗在电影院中出现,本身就是一种奇妙的化学反应,就像当我看到布鲁克林的市长居然是宝琳的时候,会不自觉地会心一笑一般。
电影中,随处可见的带问号的砖块多少还是让我有些不适应,一瞬间让人产生一种想拿手柄控制马力欧亲自去撞的冲动。不过电影中的音乐和音效还是丝滑地融入了各种场景和桥段中,并且贯穿始终,什么吃蘑菇、顶砖块……沉浸感都十分强。一个半小时的时长确实不够看,那个黑白片尾字幕后的彩蛋(真的是个“彩蛋”)看来是明示电影会有续集,希望任天堂和照明不会让我们等太久。
当然,这部电影同时存在一些问题,导致网上的评价两极分化。高密度的游戏梗在游戏粉看来固然会情怀爆棚,可对非任天堂玩家来说就不太友好了。更重要的是,电影剧情对年龄的定位显然有些低了,仿佛电影主创极力避免电影本身传达出一种说教的感觉,或者是电影本身为了还原游戏梗而做出了一些剧情上的牺牲,使得剧情本身缺少发人深省的部分。从这个意义上讲,2012年的《无敌破坏王》更像是一部献给成年人的童话,抚慰着像“破坏王”拉尔夫那样在生活中极力证明自己却失去自我的成年观众的心灵。
总而言之,《超级马力欧大电影》的出现可以称得上是惊喜。游戏和电影的确是两种不同载体的娱乐,要想把游戏元素放到大荧幕上的确需要花不少心思,这次的《超级马力欧兄弟大电影》可以说提供了一个不错的范例。最近游改电影有一股不小的势头,《龙与地下城》正在上映,《我的世界》也已经定档,如果游改电影能多多发挥自己的优势,未尝不能开辟出不同于其他爆米花电影的新天地。
评分:9/10