六月份去重庆的时候走进了观音桥步行街的一家商场,看到的场景打破我的认知,无数打扮另类的年轻人吸引了我的眼球,我似乎进入了一个真实的动漫世界,穿着“正常”的我在这里好像“不正常”。
这就是二次元产业带给市场的变化,七零八零后们要实现事业的进化,应该了解零零后一零后在消费什么。
在这个商场里咖啡店、餐店、服装店、影院、超市都被赋予了二次元的基因,密集排队消费的年轻人让我们肉眼可见店面的高利润。
我问在一家小影院前排长队的二次元新人类他们在干什么?孩子很礼貌地告诉我他们要看一部有关排球的动漫电影,在普通影院同样的电影很难会看到这样的排队场面,这就是典型的圈层文化、聚集效应。
二次元,原意是指二维平面世界,现在特指以动漫、游戏、轻小说等为主要载体的虚拟文化。这一概念起源于上世纪八十年代的日本,很快在全球范围内流行开来。
在消费圈层眼里,二次元文化有诱人的造型风格、丰富的想象力和高度的互动性。它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种生活态度和文化表达。二次元爱好者通过虚拟角色和故事情节寻找共鸣,构建起属于自己的亚文化圈层。
一、2023年二次元商业数据。
1、二次元行业规模:2023年中国二次元行业规模增长27.6%,达到2219亿元人民币。
2、二次元用户规模:中国泛二次元用户规模近5亿,核心消费群体从00后10后到80后90后,年轻人是市场消费主力军。
3、二次元移动游戏市场收入:2023年二次元移动游戏市场实际销售收入为317.07亿元,同比增长31.01%。
国产二次元商品,尤其是谷子(二次元周边产品)的崛起,正在改变市场格局,国产谷子的市场份额逐渐增加。
二、二次元商品种类
1、二次元周边商品:包括手办、模型、徽章、钥匙扣、海报等,这些商品通常与特定的动漫、游戏或轻小说角色相关联。
2、三坑服饰:指洛丽塔、汉服、JK制服等,这些服饰风格深受二次元爱好者的喜爱。
3、二次元主题餐饮:结合动漫、游戏元素的餐厅,提供主题饮品、限定菜单等。
4、二次元主题活动:如漫展、主题市集、快闪店等,为二次元爱好者提供交流和体验的平台。
三、二次元商品与传统实体商业的结合方式
1、主题街区/空间打造:购物中心、商业街等场所引入二次元元素,打造主题街区或空间,吸引二次元爱好者。
2、IP联名活动:传统品牌与二次元IP合作,推出联名款产品,提升品牌形象和市场竞争力。
3、快闪店和展览:举办二次元主题的快闪店和展览,吸引年轻消费者,增加商场的人流量和销售额。
4、线上线下融合:利用互联网和社交媒体,将二次元文化与线上购物、社交媒体营销相结合,扩大市场影响力。
近年来,中国政府对二次元文化的态度逐渐开放和支持。一方面,政府鼓励文化产业创新,推动动漫、游戏等产业的发展;另一方面,加强知识产权保护,规范市场秩序,为二次元商业提供了良好的发展环境。
未来,二次元商业有望在以下几个方面取得突破:
一是内容创新,通过挖掘新的故事题材和艺术风格,吸引更多受众;
二是跨界合作,与其他文化产业进行深度融合,拓展商业空间;
三是技术升级,利用人工智能、虚拟现实、增强现实等新技术提升用户体验;
四是国际化发展,积极参与全球市场竞争,提升国际影响力。
我们这代人的二次元是《圣斗士星矢》、《风魔小次郎》、《灌篮高手》、《足球小将》……
我们的孩子在科技和商品制造业高速发展的今天,正沉浸在这个新的虚拟现实世界里,所以不管从商业运营还是亲子关系的角度来看,我们都应该重新审视二次元,用心了解这个行业!