LOL新补丁修复环境,刺客加强巢虫厄塔汗削弱

saralo 2025-01-30 16:35:00

英雄联盟15.3版本的改动内容已经全部放出,这个版本预计在下周上线外服正式服,国服由于新年假期,会和15.4版本合并更新。因此,国服玩家暂时体验不到这个版本,年后的LPL比赛应该还是以15.2版本为主。虽然这个版本距离我们有些遥远,但负责平衡性改动的设计师分享了改动原因,以及这些改动带来的潜在性影响。希望以下改动能平衡不同分段的游戏体验,同时抑制职业赛场过于公式化的战术,起到修复环境的作用。让我们一起来看看设计师的想法。

-厄塔汗调整

渴血厄塔汗效果复活后的停滞时间延长至15秒,击杀奖励提升至每人200金币。设计师削弱灭尽厄塔汗buff的节奏收益,保留史诗级目标的团队优势定位。改动初衷是平衡争夺风险与回报,提高击杀奖励(200金/人)会激励团队争夺厄塔汗,并且在对手拿到厄塔汗后也积极打团,但延长停滞时间让敌方有更多反制机会,避免用复活效果强换资源的线性优势。

另一方面是抑制灭尽厄塔汗增益强度,设计师认为当前厄塔汗buff带来的节奏压力过大,需削弱其对地图控制的绝对主导权。由于这是新赛季的核心内容,设计师想强调厄塔汗作为史诗资源的战略价值,希望拿到厄塔汗的一方打出优势,但需避免“赢家通吃”的局面。

-主宰系符文与刺客调整

改动方向是大幅加强主宰系基石符文(如电刑、黑暗收割),针对性加强伊芙琳、凯隐(可能涉及技能数值或机制)。设计师在2025赛季移除「眼球收集器」后,依赖该符文的刺客(如劫、卡兹克)强度下滑,需通过基石符文进行系统性补强。

另一方面,伊芙琳和凯隐因机制特殊(潜行/形态切换),在移除眼球后表现显著低于预期,需额外增强以匹配其他刺客的强度。这些改动可能会导致刺客优先级可能回升,中路/打野生态或向爆发伤害倾斜,设计师也会观察装备联动(如幽梦、禁忌时机)是否存在强度溢出。

-.虚空巢虫削弱

这个地图资源在2024赛季就影响力巨大,到了2025年依然是游戏的核心内容,设计师打算降低其推塔能力或团队增益,也间接削弱辅助游走动机。当前版本中,首波巢虫的争夺过于关键(提供了召唤物协助推塔),导致打野/辅助过早围绕上路博弈,压缩战术多样性。在设计师削弱巢虫的价值后,辅助频繁游走收益降低,下路对线稳定性可能提升,但他们表示需关注是否影响辅助英雄选择(如硬辅vs软辅)。

-坦克杰斯打法调整

一言概之,削弱杰斯坦克出装收益,鼓励战士/穿甲流派。设计师认为当前版本的杰斯存在机制错位问题,杰斯作为Poke型战士,依赖技能穿插平A的输出模式,但当前装备(如冰拳、无终恨意)的防御属性与其技能组产生“化学反应”,导致半肉出装性价比异常、出于平衡性取舍,设计师将降低其技能基础伤害和调整加成类型(如提高AD加成比例),迫使玩家在生存与爆发间做选择。

-斯卡纳、佛耶戈、悟空削弱

这些是对打野位置的针对性调整。斯卡纳是减少控制链强度,如R技能持续时间或Q技能减速,其稳定的先手开团(R闪)和版本坦装适配性(心之钢)使其成为职业赛场“非Ban必选”,削弱控制能力可降低BP压力。佛耶戈和悟空则是削弱清野效率和团战续航,从而降低他们的优先度,两者在高端局兼具刷野速度、Gank灵活性和团战收割能力,通过基础数值或技能冷却调整,有助于限制其滚雪球效率。

总体来说,厄塔汗和虚空巢虫的调整将影响打野路线规划,前期小规模团战频率可能下降,但战略目标重要性更清晰。主宰系加强或带动中野刺客登场率,同时杰斯坦克流削弱可能利好战士英雄(如亚托克斯、卡蜜尔)重返上路。斯卡纳等热门打野英雄的削弱,或释放更多打野选择(如蔚、茂凯),而辅助游走收益降低可能推动下路大核(如泽丽、厄斐琉斯)崛起。但具体内容还是等改动上线后,看看LCK和LEC的比赛是否有新的环游戏境。

0 阅读:41