1月29日,随着《英雄联盟》15.3版本补丁的公布,设计师对“肉装杰斯”的削弱引发了玩家群体的激烈讨论,相信最近看过德杯和LPL的观众,对于这个套路并不陌生。争议的核心并非改动本身,而是职业赛场与普通玩家生态的割裂,以及设计师对上路生态的调整逻辑。这个帖子收获了4000多个点赞和670多条回复,玩家们普遍质疑:为何奎桑提自发布以来始终稳坐职业赛场T1级优先级,却鲜遭削弱,而刚刚回归职业视野的杰斯却被迅速“动刀”?
从数值上看,设计师的削弱目标明确:降低杰斯技能的基础伤害,迫使其回归传统穿甲出装,同时限制肉装玩法的强度。远程Q和近战Q的后期基础伤害均被大幅削弱(远程Q满级降低25点,近战Q满级降低25点),直接影响肉装杰斯的清线能力与团战消耗效率。尽管Q技能的额外AD加成提升,但肉装杰斯通常仅购买1-2件攻击装,实际收益远低于穿甲流。
以15级300攻击力的穿甲杰斯为例,远程Q的额外伤害仅提升45点,而基础伤害降低25点,整体输出几乎持平,但前中期压制力显著下降。近战W的持续伤害降低,形态切换后的普攻额外伤害减少,进一步削弱了肉装杰斯的近身缠斗与抗压能力。老实说,这次改动让肉装杰斯基本上很难玩,也很难进行近战输出,必须回到穿甲流打Poke,一个有趣的玩法即将消失。
在设计师公布了改动方案后,《英雄联盟》社区很快进行了激烈讨论,很多玩家认为“设计师在逼杰斯出穿甲,但比赛里穿甲杰斯根本活不下来!”肉装杰斯本就是应对换线战术的无奈选择,玩家在被迫换线时,杰斯可通过转型坦克降低经济劣势的影响,同时保留远程消耗能力,为团队提供更多战术可能性。但设计师认为这一玩法“过于灵活”,削弱了上路生态的“明确对抗逻辑”,削弱后职业选手可能彻底放弃这一英雄。
这个改动不但影响职业赛场,对普通杰斯玩家更是双重打击。穿甲流杰斯操作门槛高,在普通对局中本就难以驾驭;肉装玩法被砍后,低分段玩家胜率或进一步下滑。外服玩家嘲讽道:“职业选手用杰斯创造新打法,结果立刻被设计师掐灭。奎桑提W护盾比杰斯所有技能加起来都超模,统治赛场一年却毫无改动,这就是‘平衡’?”比赛热门的奎桑提没有在新版本中遭到削弱,玩家对比两者机制,认为设计师的平衡逻辑难以服众。
从2024年季中冠军赛开始,“换线战术”被反复提及。当前职业赛场中,上路选手常因换线沦为“抗压工具人”,被迫放弃对线博弈,转而选择能“苟住发育”的英雄,哪怕Zeus和Bin也只能混。奎桑提凭借被动回血、护盾机制和后期团战能力,成为这一环境的最大受益者。我们可以对比奎桑提与其他上单英雄的区别,就能看出为什么职业选手会频繁选择奎桑提和肉装杰斯。
Bin最喜欢的贾克斯靠E技能反制ADC压制,但需要精准操作;上单线霸雷克顿依赖怒气回复与中期强度,后期乏力;锐雯和艾瑞莉娅之类的轻装战士单挑强势,但无法应对换线后的多人越塔,直接退出赛场舞台;杰斯一旦被换线就只能出肉,否则根本发育不起来。有玩家认为“上路已沦为‘谁能抗压谁登场’的畸形生态。奎桑提不是超模,而是设计师逼着职业队只能选他!”
杰斯肉装玩法的削弱,进一步点燃了玩家对设计师“双标平衡”的不满。玩家指出,肉装杰斯在普通对局中胜率仅50.5%(常规杰斯玩法为53.5%),且使用率极低,削弱理由牵强。更讽刺的是,这一玩法让比赛观赏性提升:“poke阵容、非坦克前排的战术组合时隔多年重现赛场,结果设计师反手就让它消失?”最重要的是,他们认为杰斯削弱后,奎桑提在比赛中100%的优先级锁死,上路又回到‘看谁更混’的版本。
表面上,此次改动旨在“限制非常规玩法”,但玩家认为设计师忽视了几个核心问题。首先,肉装杰斯本是选手应对换线战术的创造性解法,其存在让比赛策略更丰富,削弱后反而导致战术趋同。另一方面,肉装杰斯在普通对局中强度适中(50.5%胜率),却因职业赛场“背锅”被砍,而奎桑提在普通对局中表现平庸(49%胜率),却因职业优先级过高免于削弱。
最重要的是,设计师都改了大半年,还是无法改变换线战术的版本优先度,T1甚至因为这个改动被迫更换ADC选手,来适应上路战术地位下降的环境生态。换线战术对上路生态的破坏、经验机制的不合理、carry型英雄的弱势,均未被设计师正视。即使2025赛季推出了全局BP模式,战术创新被扼杀,英雄多样性成空谈。因此,玩家呼吁设计师与其关注肉装杰斯,不如先去考虑改动经验、兵线、巢虫等系统,让赛场的上路影响力再度归来。
改吧,大家爱玩啥改啥,没人了就不改了