笔者之前有过一篇文章,“电子游戏该不该让孩子玩,也许看了这篇文章能坚定您的决定”,聊到了一些关于是否给孩子玩电子游戏的选择问题,今天再借仁王这款游戏,进一步说说魂类游戏对于孩子的一些益处,也希望能让孩子的童年过得更精彩一点。
这里说的仁王是指仁王1,笔者手比较残,之前玩过这个游戏一段时间,根本没摸着方向,也就一直在到日本的第一关一直打转,连BOSS都没见到过,这次第二次玩,说实话,不仅仅是这个魂类游戏,其实一些之前玩过的游戏,如果你第二次玩的话,总会觉得比以前简单一点,更容易上手一点。
尽管仁王游戏不完全算是真正的魂类游戏,但其本质还是有魂类游戏的精华所在的,而对于孩子,或者说哪怕成年人来说,玩这类游戏还是有一些益处的,在谈益处之前,笔者先谈谈自己的经历和感受吧。
笔者花费了差不多快100个小时(游戏内记录)才刚刚完成了仁王1本体的一周目进程,期间死了不知道多少次,反正各种GG,中途有几次都想放弃的感觉,但还是被游戏吸引,被挑战征服,继续了下去。
整个游戏过程,笔者就召唤了一次稀人,用了1次BUG(大桥BOSS),其他基本上是慢慢地摸索,无论是搜攻略,还是看视频,一次次的尝试,一次次的探索,一次次的操作,总算是完成了本体的剧情关,至于后面的双BOSS,DLC感觉确实太难了,没有再继续下去,等待着以后再玩吧。
整个这100个小时内,给笔者印象最深除了各种挂法,还有就是自己研究出来的一些套路,或者说玩法来针对BOSS,一个是武馆内打那个长枪的,挂了好多次,后来玩着玩着,发现院子里中间一个石块,你只要绕着它,然后回头一个重击,再绕着,再回头重击,这样就能无伤,轻松过关了。
还有个是打那个八岐大蛇,一共有8个头,说实话,在初期的10多次折返跑中,感觉根本没法打,尤其是打完3条后,剩下的5条各种攻击,后来才发现,打完3个后,中间场景有几个水晶石,可以躲在后面躲避几乎所有的攻击,然后抽空再出去一条一条的灭了,再尝试了差不多10来次,终于把八岐大蛇给灭了,当时的感受真的有种畅快的爽快,仿佛做完了数学试卷的最后一道大题。
说了这么多,其实主要还是想要表达魂类游戏对于我们,包括10岁以上孩子,如果玩的话的一些益处,主要有以下几点
l 对于游戏的专注度,说实话,这样的魂类游戏,如果不专注的话,基本会凉凉,一不小心就挂了,就等重新杀怪,重走路程,不得不承认,魂类游戏对于专注度的培养,简直是绝了。
l 挫折抵抗力,现在的孩子普遍受挫折的能力比较差,或者说一直生长在温室的宝宝,很少受到失败,困难等等的挫折,而像这样的魂类游戏,真的很能锻炼孩子受挫折的能力,一次次跌掉,一次次爬起,一次次挥刀,一次次翻滚,坚持下去,总能获得最终的胜利
l 解决问题的方法,魂类游戏,需要自己不断的去探索,摸索,尝试,不惧失败的用手柄,键盘去解决一个个无论是小怪,精英,还是BOSS,通过搜索网络攻略,看别人的视频,自己的摸索尝试,或者总结等等,从中可以锻炼孩子解决问题的方法和勇气,不要害怕失败,不要害怕问题,每当你通过自己的努力,解决问题后,你会得到进一步的成长。
l 当然,还有其他一些益处,笔者在之前一篇文章中已经有所提及,对于魂类游戏的突出益处主要是以上三点,如果有其他的,读者可以留言共同讨论。
当然,过度游戏伤身,我们不鼓励孩子沉迷于游戏之中,但也不一刀切的对游戏完全否定,按照所谓的哲学原理,任何事物都有其两面性,游戏也是如此,关键是能否管控,或者引导孩子在什么时间做什么事,最终还是能让孩子自我的掌握所有事物的度,这样才能保证孩子的成长,快乐。
最后,笔者其实对于塞尔达的创新一直心有独钟,等什么时候玩过这个游戏,再来和大家聊聊游戏的创新对于孩子的益处吧。