腾讯,怎么突然就和网易玩上命了?
最近但凡在网上冲浪的,应该没有人不知道腾讯新出了款游戏叫元梦之星,作为其在财报沟通会上隆重介绍的明星级产品,元梦之星的上线可谓是彰显了腾讯做为互联网巨头的渠道推广能力,铺天盖地的广告在引来一片骂声之时,也成功让这款新游得到了各界瞩目。
网易对此,可谓是如临大敌。
有印象的朋友应该还记得,在网易2022年的财报中,蛋仔派对可谓是大出风头,日活跃用户数突破3000万大关,成为网易游戏有史以来用户活跃数据最高的游戏。
而腾讯的新游元梦之星,正是对标蛋仔派对所研发的竞品。
从目前的手游市场排行榜来看,在马太效应之下,同一品类下几乎没有两个头部游戏共存的情况,比如开放世界里只有原神、战术竞技里只有和平精英。
这其实也就意味着,在腾讯下场参战后,元梦之星和蛋仔派对两款游戏注定只能留下一个,败者的市场规模最终会被逐渐蚕食,直至无法撼动市场格局,而从两款游戏的发布时间来看,网易显然已经占据先机。
从22年5月上市至今,蛋仔毫无疑问已是同一品类下的王者,这意味着元梦之星上线后,面临的不是开拓市场,而是争抢用户的攻坚战,其难度不亚于当年微视想从抖音手里抢市场。
也正是因此,腾讯才会将元梦之星作为公司的战略级产品力捧,不仅在上线当天就给出了14亿用于生态建设,还在游戏中接入了腾讯视频、QQ音乐等公司明星级产品,可谓是集大规模投入、大团队作战、全渠道力推于一身。
那么问题来了,游戏市场的细分领域千千万,腾讯,作为全球收入最高的游戏公司,为什么就非要和网易抢这一碗饭吃呢?
一切的原因,或许还要回归到派对游戏四个字身上。
02派对游戏,是近两三年里爆火起来的一种新的游戏类型,它的游玩形式并不新奇,只是将类似大闯关、狼人杀、桌游等线下游戏转移至线上,相较于更为讲究对抗和竞赛属性的传统游戏,派对游戏所强调的无疑是多人参与下的社交属性与互动乐趣。
作为新游登场的元梦之星,如今在市场上的口碑显然超出了腾讯的预料。
一定程度上来说,这是其宣发战略与目标市场的错配所导致的,任何一款游戏都不可能成为大众级产品,有的人喜欢有的人不喜欢,而元梦的宣发采用了腾讯以往的全渠道打法,这就注定了它会面临来自各方的评价,尤其是游戏圈内声浪最大的PC玩家。
元梦是一款手游,而且是一款画风卡通化的游戏,在画面呈现上相较于传统的PC游戏具有较大的差距,当这样一款游戏突然以大量宣发的姿态闯入PC玩家的视野,同时伴随着14亿的启动资金,所收获的评价可想而知。
不过,这种口碑上的瑕疵很难对元梦的市场业务造成深刻的影响,主要的原因在于玩家群体。
根据市场研究公司NIKO的调查报告显示,截止2023年,我国PC网络游戏玩家数量约为3.54亿,而另外一份来自QuestMobile的数据显示,截止2023年6月,我国手机游戏的行业月活用户规模达到6亿。
元梦所瞄准的,显然是后者。
为什么一款画风卡通的手游,能够成为腾讯的战略级产品呢?
这一点,或许可以从用户群体中发现一丝端倪。
数据显示,元梦之星18-23岁的用户占比约为12%,24-30岁的占比为25%,而31-40岁的占比最高,为43.94%。
其目标竞品蛋仔派对的用户占比为,18-23岁27%,24-30岁11%,31-40岁29.39%,50岁以上20%。
仅就用户画像来看,两款派对游戏无愧于所谓的合家欢之名,从18-50岁,每个年龄层都有大量用户分布。
不过大家都是自己人,这个数据到底怎么回事,其实一想就明白。
所谓的30-50岁的用户,大概率是18岁以下的未成年用户使用父母的身份证或手机游玩,所谓的派对游戏从来不是什么合家欢,而是非常典型的、独属于新一代年轻人的社交派对。
03腾讯是一家游戏公司,其游戏业务的营收占比超过50%,同时它也是一家社交网络公司。
两大王牌应用QQ上线于1999年,微信创立于2011年,这两款社交网络应用几乎垄断了所有的80、90后,而他们又是网络游戏的主要用户。
某种意义上来讲,腾讯之所以能够长时间雄踞国内游戏市场一哥的宝座,和微信、QQ所带来的渠道优势脱不开干系。
如今,随着05后和10后的逐渐长成,新一代的年轻人开始成为市场争夺的焦点和新的业务增量空间。
而同时集视频、音乐、聊天以及各种娱乐小游戏于一身的应用,在此刻看来更像是一块专为新新年轻人搭建而起的社交启动器,此前腾讯曾将此寄希望于QQ,在其应用内塞入了一个游戏引擎,以至其大小膨胀至1GB。
如今,元梦之星显然在内部接过了这个担子,成为了腾讯攻下新新年轻人社交网络的一次战略布局。
另一方面,作为国内游戏一哥的腾讯,自《王者荣耀》《和平精英》之后,再无现象级手游。从收入排行榜上也可以看出来,游戏新势力崛起,已经对腾讯形成为了“包围之势”。
在资本市场上,这又被称为:帝国的堡垒出现裂缝。
而网易的蛋仔派对在去年春节期间狂揽5000多万的营收成为了业界瞩目的焦点,派对游戏由此成为了新的行业风口,在相对来说生产门槛较低的派对游戏领域,这成为了腾讯塑造又一现象级游戏的希望。
毕竟对腾讯内部而言:打不过米哈游,收拾个万年老二,还是轻轻松松的。
网易对腾讯来说,也是老对手了。
五年前绝地求生爆火之时,各方云动争相立项手游化产品,当时,网易旗下的荒野行动也如今天一般抢到了先机,然而随着和平精英的上市,在微信和qq两大渠道的加持之下,腾讯成为了笑到最后的赢家。
元梦和蛋仔今天的大战,看起来和五年前极为相似,同样是网易先行,同样是腾讯全渠道力推,但不同的是,游戏内核玩法与五年前有了显著差别。
在五年前的战术竞技市场,和平精英和荒野行动都是以PGC为主,即游戏厂商生产内容供玩家游玩,而在派对游戏领域,除了官方提供的PGC外,由用户根据地图编辑器自主生产的UGC,也为游戏拓展了丰富的娱乐性。
网易的蛋仔派对先发了将近19个月,由此积累起庞大的UGC内容优势,显然不是依靠社交渠道的全量推送就能弥补的。
元梦和蛋仔的这场大战如今只是拉开帷幕,真正激烈的对抗恐怕还要等到春节期间,这起10后们经历的第一场商战,最终会鹿死谁手呢?
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