说起《勿忘我》这个名字,我想老玩家们应该都十分熟悉。在个人的印象中这是一款野心相当庞大的科幻动作作品,试图要在剧情和美术设定上都有所突破,世界观设定在2084年的新巴黎,同时还有浓厚的赛博朋克风味。这款10年前的老游戏,无论是其故事设定、美术风格还是战斗系统,都可以说是打败了后来大名鼎鼎的《赛博朋克2077》的存在。但谁能想到,这样一款神作曾经却是被称为失败品的烂作。
走在街上可看到许多犹如《我,机器人》般的人形奴隶机器人,还有强化能力的机械义肢,街道上除了让人赏心悦目的文艺复兴建筑、雕像,同时也有目眩迷离的科幻色彩。散发出恶臭的下水道、贫民窟、阴暗处等则与富丽堂皇的景色形成强烈对比,表现出在一个庞大且繁荣的城市中,也有罪恶黑暗的一面。
剧情基本上是参考了以往许多的小说、动漫与电影作品,不过套用在一款游戏上,算是相当地让人感到耳目一新,在未来的世界中有了一个非常便捷、实现美梦的体系,那就是人们的记忆可以被植入、输出与修改,目的是为了可以让人们忘却痛苦。玩家们可看到游戏中的每名人类的背后都有一个外型类似荷包蛋的「记忆接口」,这是未来人都一定会有的配备。
虽然记忆可以被删去、修改感觉上很美好,但容易使用不当,久而久之一定会衍生许多可怕的问题和犯罪,最后需要有人站出来推翻掉这个系统,因此一个反乌托邦的理念就此诞生。女主角妮琳一开始便失去了记忆,想当然耳,起初的剧情目标就是要寻回妮琳的记忆,并逐渐揭发记忆之眼背后的阴谋。透过那「记忆窃取手套」,妮琳不但可以入侵别人的记忆,窃取或是修改记忆内容,同时还可以植入记忆让人的脑袋负荷不了而记忆超载。
女主角妮琳的设定则是黑人女主角,外型酷似女星哈莉贝瑞。如此别出心裁的主角设定和创新剧情,让人深深感受到制作团队的野心,同时也期待这样的世界观要如何被营造出来,但难免会让人担心故事很难与游戏作结合并被呈现出来,如果叙事方式不好,那么想必会让人有种雾里看花,过于混乱不堪的感受。画面与特效上并不是相当好,像是物理效果就几乎都没有,不过许多材质细节的表现是很亮眼,如能看到守卫的服装有着尼龙般的纤维纹路,明亮的渲染效果也让色彩相当鲜艳饱和,同时又立体感十足。
不过在视角上的设计就非常地让人不满意,不顺畅的视野旋转和离主角过近的角度容易让人玩一阵子和便感到身体不适,头晕目眩,因此对于3D游戏还不能够很适应的玩家们,那么玩《勿忘我》大概就要玩一下子便让眼睛休息一下。大概受于剧情的限制,游戏的闯关方式是相当平淡无奇,单线式的地图让活动空间显得十分狭小,每个场景再漂亮也是走马看花,偶尔则有一些隐藏物品被放在不显眼的地方。
行走的过程中为了不那么沉闷,还加入了类似古墓丽影的攀爬、跑酷,和小型的解谜,以及偶尔来个地形不断崩塌的逃亡场面,营造出惊心动魄的刺激感受,但是这一切都做的不是很流畅,甚至让人觉得有点鸡肋,尤其是解谜方面也很无趣,让人兴致缺缺,所以游戏性就这么的被降低许多。
组合拳的设计还算是有趣,刚开始会觉得很单调,一拳一拳慢慢打很不是滋味,一阵子过后可搭配的拳招套路变多了,便可以连环打出许多特技动作,像是回旋踢、上勾拳、地板动作般的人体大风车、后空翻闪避等等。但可惜打击感部分还是不理想,且节奏也是有点过慢,加上敌人的类型就这么几种,变种人、守卫、机器人等等,打法也就那些,打久了实在是让人觉得过于重复且烦闷。还有打BOSS的最后一击常常出现QTE即时反应事件,按错一个按钮就要重打,真是会耗掉许多耐心。
剧情的走向算是保守且传统,平铺直叙地将世界观娓娓道来,人物刻画也都有其水准,至少庞大的世界观还不至于让人完全看不懂,起承转合的掌控很到位。但还是有许多逻辑上的问题,例如人的记忆、情感存在着许多复杂的因果关系,应该不至于让一个人的某一部分记忆被遗忘或改变后就万事ok了,但游戏都仅只是点到为止不想多以描述解释,不过作为一款科幻游戏的剧情,就不要太苛求了。
修改记忆是本作最有趣且最让人赞赏的一项环节,视剧情要求,玩家们可以改变剧中主要角色的记忆,例如让某人在某些地方因自己的亲人死亡,而造成他的记忆认知有了大转变,立场态度也会有所改变,进而帮助主角走向有利的局面。这就宛如哆啦A梦或是电影回到未来乘坐时光机到过去改变情况,之后事情就会像蝴蝶效应般一连串的影响到了现今,只不过最大的差别在于《勿忘我》仅是改变一个人脑袋瓜里的思想而已,不像穿越时空的题材改变了整个世界。
在修改记忆的过程中可以像播放视频一样的快转、倒带、暂停,玩家们要在被入侵的人脑袋中搜寻可用的物件,改变环境,并达成意外的形成原因,仿佛像是绝命终结站的翻版。虽然游戏中可修改记忆的情节出现次数不多,可我个人觉得这样的量是刚刚好,不多不少,最后还有一段如同全面启动般的梦中梦,侵入记忆后再深入一层记忆,形成双层的记忆修改,真是让人拍案叫绝。
缺点是如此天马行空的剧情,真要深入探讨会有很多漏洞百出的破绽,不过还是老话一句,这只是游戏,太吹毛求疵想必会让游戏的设定绑手绑脚。过场动画的运镜和音乐、配音都算是专业,显然没甚么让人印象深刻的大场面,不过还是有让人在观赏一部电影的感受。像我个人就很喜欢结局的部分,很浪漫唯美又超现实主义般的收尾,搭配上好听的音乐,甚至让人感动了起来,剧情中不断以「家庭」作为主题容易让人产生共鸣,也因为收尾很合我胃口,所以不论游玩过程有着许多的不满,还是对这款《勿忘我》有了大大的加分。
《勿忘我》整体算是剧情取向的作品,适合给喜爱观赏剧情的玩家们来体验剧中对记忆的诠释,虽然故事情节上有许多其他作品类似的老套桥段,不过在于记忆修改的部分还是堪称有趣,即便是游戏性和娱乐性都不足够,也算是让人欣赏完一个想象力丰富的未来世界奇景了。