腾讯控股2024年第一季度营收1595亿元,同比增长6%。调整后净利润502.7亿元,同比增长54%。增长主要得益于网络广告和金融科技及企业服务业务的增长。
具体到游戏部分,第一季度腾讯国内国外双市场均有不错的表现,其中海外游戏市场流水更是大增34%。
海外游戏市场收入暴增
腾讯游戏业务在2024年第一季度实现全面增长,本土市场流水修复,海外市场加速上冲。
第一季度,腾讯国内游戏市场流水恢复增长,收入同比下降2%至345亿元,主要是收入递延影响。《王者荣耀》和《和平精英》受益于新的商业化节奏和游戏内容设计,3月份流水同比增长;《金铲铲之战》、《穿越火线手游》及《暗区突围》等多款本土市场游戏的流水于本季创下历史新高。
国际市场流水同比增长34%。《PUBGM》用户和流水增长与Supercell游戏的回升为腾讯在海外市场的征伐再填动力。《荒野乱斗》在国际市场上的日活跃账户数和流水超过去年同期的两倍和四倍,Supercell旗下的《皇室战争》和《部落冲突》亦回暖明显。据Sensor Tower,今年一季度二者收入分别同比增长104%和20%,与《荒野乱斗》共同推动SupercellQ1收入同比增长82%。
在去年实现14%增速之后,投行瑞银认为腾讯游戏的国际市场表现将维持强势,预计今年和明年腾讯游戏的国际市场收入有望同比增长9%和11%,明年总收入有望突破600亿大关。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示,今年一季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。
大作储备丰富,增长动力十足
腾讯在2024年的游戏产品线丰富,包括《地下城与勇士》手游等新游戏,预计将贡献新的增长动力。
《地下城与勇士》手游等新游戏推出,预计将成为2024年业绩增长的重要贡献者。监管环境的积极信号和多款游戏获得版号,为其他优质游戏推出提供良好预期。
多家投资机构对腾讯游戏业绩前景持乐观态度,预计《地下城与勇士:起源》将是第二季本土游戏市场增长的关键。
此外,财报还显示,小程序总用户使用时长同比增长超20%。其中,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长,小游戏流水同比增长30%。
DATAEYE数据显示,2024年第一季度,IAA微信小游戏发展迅速,月活用户规模达到5亿,再创新高。其中,IAA小游戏《羊了个羊》2月月活规模达2400万,排名2月月活规模第8名。
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