《王冠之心ONLINE》:画风可爱,内容硬核的DBG电子桌游

敏敏看游戏 2025-02-02 03:36:00

文:弦隐 | 编辑:Rin

相信新一代的玩家或多或少都听过DBG这个游戏类型,其中绝大部分可能都是从《杀戮尖塔》里才了解到DBG(DECK BUILD GAME)这种以卡组构筑为主体的游戏类型。也正是因为《杀戮尖塔》的爆火,后续出现了一系列独立的ROUGE战斗+DBG类型的游戏。

但是在《杀戮尖塔》之前,DBG这一类型并不是和ROUGE战斗深度绑定的,彼时的DBG更多的会关联多人桌游。自2008年DBG鼻祖的《领土》诞生后,后续的DBG桌游也是一个接一个,其中较为出名的有《暗杀神》、《洛可可》、《末日决战》等,都是热度很高的德式桌游。

(领土也登陆了STEAM 不过没官中,而且扩太贵)

常玩桌游的玩家也知道,一般大家把随机性弱,需要精打细算的桌游称为德式;对抗互动强,随机性强的桌游称为美式。但日式桌游也是有一定的市场的,而所谓的日式就是桌游二次元风比较显眼。我作为一个偏好德策的玩家,也了解过一些带有德策风日式桌游。其中《王冠之心》以它高度效仿《领土》的设计玩法、类似《世界树迷宫》的人物画风深深的吸引了我。

关于游戏规则的介绍,线上游戏内有简单的引导教学局,但具体规则的翻阅很不方便,我在B站翻到了一篇具体的规则说明书翻译,链接在文章的结尾。

《王冠之心》有因为沾染了二次元属性,导致它缺乏游戏深度嘛?早年间的规则1.0时代,它在我眼里确实是款平衡性有点毛病的桌游。但是在2022年,游戏更新了2.0规则,游戏变得更有深度,也更平衡了。游戏于24年《王冠之心》推出了电子版,STEAM平台有售,并在今年春节前更新了官方中文。

虽然目前《王冠之心》还挂着EA,但就实际体验而言,游戏的功能与UI已经非常比较完善了,除了没有看到类似桌游《历史巨轮》电子版里,那方便好用的悔棋键。EA主要用来调整卡片数值的平衡。注意STEAM上的老版王冠之心虽然还在销售,但已经停止更新,线上完全没人。想买的注意游戏名《HEART OF CROWN ONLINE》,24年发售的,不是17年的。

(非常方便的看牌库里有哪几张,弃了多少,买了多少分卡)

因为《王冠之心》是小众的DBG桌游,而且打排位有着类似每周最多打多少次的上限数设置,所以排位等待很费时间。目前游戏只有4人模式,排位至少需要2个活人,其他不足的,系统会用BOT凑数。不要小看这些BOT,新手打赢BOT的概率不足5%。我和群友双排,两人一起被BOT按着揍了好多次了。我在运气差时,不免吐槽游戏后手补正不足,部分卡牌超模的问题。

但以结果来看,游戏在平衡上的毛病,基本不会影响游戏的竞技性。另外游戏没有实质功能性道具可内购,只有一些类似表情包、称号、皮肤等道具的可通过排位获得游戏点数来购买,看起来官方比较鼓励玩家打排位的。当然游戏里也用AI来练习,可自选牌库与AI难度,好友房也是提供了加AI一起打的功能。

虽然因为二次元画风,《王冠之心》被划到了日式桌游里。但在规则2.0之后,游戏的竞技性与平衡性已经有了很大的提升,论其策略性比普通德策桌游毫不逊色。作为类《领土》的DBG桌游,游戏易学难精,玩家群体小,打匹配费劲。在新手阶段被AI与大佬教育是常态,初学者得做好心理准备。

最后是规则翻译链接HTTPS://WWW.BILIBILI.COM/OPUS/623612698583117942

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