《英雄无敌3》的老玩家都知道,地狱族在游戏中不是一般的弱。究其原因,在于这个阵营的缺点可真不少,小编随便找找,就有八大缺点,总结如下:

地狱族的缺点可真不少
缺点一:地形劣势
地狱是熔岩地形,资源相对匮乏。这么说吧,玩优势地形是草地的种族的时候,小编总会招募一个英雄专门去利用水车和精灵花园,来获取资源、增益效果,但地狱这种熔岩地形可没有这些好东西。
缺点二:单位血量低
地狱兵种血量普遍较少,像小怪物只有4点血 ,邪神王45点血,火精灵90点血,大恶魔200点血,在同等级兵种里,血量都算是少的。血少就意味着容易高损耗,而且地狱族还没有防御特长的加持。就小怪物那4点血,拿来养猪都养不了几头;邪神王45点血,伤害又高,在战场上就是最显眼的靶子。

养猪流和火精灵
缺点三:开荒效率差
说到开荒,每个种族都有自己的一套方法,其他种族的大精灵、神射手、吸血鬼王等种族的开荒能力,地狱族根本没法比。地狱90%的情况只有一种开荒方法,就是积攒资源,快速招募火精灵。在200%难度且初始无资源的情况下,就只能靠小怪物和歌革去凑火精灵所需的3水银、3宝石、3硫磺。火精灵是肯定能招募出来,但速度就很难保证了,至于原因,且看小编总结的缺点四。
缺点四:1-4级兵很烂
说实话,说实力都烂也不大合适。毕竟地狱犬还可以,可它不在主要的建筑招募树上,而且不升级的话,速度只有7点还没特技,升级后才有一定战斗力,可升级又需要5硫磺。地狱犬2 - 7的伤害浮动,仅次雷元素的2 - 8点和鹰身女妖的1 - 4点,还惧怕恶咒附身。
其实地狱族和城堡族在某些方面很相似,1级兵做肉盾。2级兵是射手单位。3级兵速度很快,不过都不在建筑树上,一个无反击但群体伤害,一个无限反击,7级兵都是高速、高攻、高防且互为死敌。
但问题就出在1级兵和2级射手上,像城堡族1级兵不升级就有10点血,攻击4点、防御5点、杀伤1 - 3点;而小怪物升级完才4点血,攻击4点、防御4点、杀伤1 - 2点,价格一样,血量却只有人家的2/5,这属性,除了农民,妥妥的最垃圾1级兵。

《英雄无敌5》中的地狱族
小怪物唯一亮点是速度7点。但后期用它骗反击,都不知道该针对谁,火精灵直接去贴身远程单位了,剩下五个兵,两个不反击的,一个远程的,一个白板恶鬼,比起让白板去骗反击,还是邪神王靠谱点,可邪神王仇恨值太高,第一轮就容易残血,这时候就只能怪白板恶鬼为什么没有双击技能,再看看人家十字军。
再说说歌革,不升级速度4点且是远程,神射手不升级速度也是4 ,但神射手肯定会升级啊,升级后速度6点还带双击。歌革前期谁会花5个水银去升级呢,这不仅抢重要资源,升级完对野外扫荡的帮助也不大,还老是重创己方单位。4级兵恶鬼就更不用说了,最普通的四级兵,没有任何特技,唯一优势就是价格便宜。
正因如此,地狱前期兵种过于弱小,导致前期都是洞,其他种族一捅就破。前期兵种弱就意味着开荒速度慢,开荒慢又导致发展慢,经常出现别人带着没升级的雷鸟比蒙打到家门口了,我方的火精灵还没招募出来的情况。
缺点五:兵种造价昂贵
地狱1级兵4点血,价格60金币,看看元素城的精灵30金 ,大妖精40金 ,大耳怪50金,这4点血的价格跟枪兵一样贵。2级玛格需要175金币 ,除了雷元素,也就属它是最贵的了,可毕竟雷元素的战力相当于3.5级兵啊,高级半兽人都比玛格便宜。
3级地狱犬需求250金币 ,同等级也只有冰元素和毒眼比它贵,冰元素同样是3.5级兵,明显比地狱犬强了不少。4级的白板恶鬼性价比倒是超高,只要270金币,非常便宜。
但5级邪神王就要700金币了,升级建筑还需要二级塔外加5水银5硫磺,攻防13点,伤害13 - 17点,速度为7点,45点的血量,伤害确实可以。但对比一下,地下城的牛头王攻防15点,杀伤12 - 20点,速度8点,血量高达50点,只要575金币,简直不要太划算了,只能理解为鞭子王会养猪所以比较值钱。

昂贵方面,塔楼也有一拼!
火精灵需要1100金币,价格还算适中,大恶魔4500金币外加2水银,着实不便宜,价格仅次于大天使和泰坦。当然,地狱不是造价最贵、最不合理的,毕竟还有塔楼这种“贵族”阵营存在。
缺点六:极度依赖水银
老玩家都知道,据点不出独眼巨人,壁垒不出金龙,都是因为资源紧张的缘故。地狱对水银的依赖程度,丝毫不亚于壁垒族对水晶、塔楼族对宝石的依赖。首先,二级兵升级需要5个水银,估计很多人都不会升,这里先不算。要是想快速招募火精灵,高级精灵就需要8个水银;
换成“养猪”流(也就是培养更多数量的邪神王),邪神王需要二级魔法塔外加5水银,加起来也就是9水银;小恶魔20个、大恶魔20个,这就需要57个水银。对比一下,塔楼56个宝石出泰坦巨人,壁垒60水晶出金龙,地狱族也就稍微好那么一点,实则好不到哪儿去。
缺点七:英雄初始属性差
地狱族魔鬼的技能树很不错,可英雄的初始属性却不强。除了炮车特长和纳美斯,其他英雄或多或少都有些鸡肋技能,异教徒这个职业就更厉害了,鹰眼术、神秘术、弹道学、学习能力等奇葩技能层出不穷,学到神秘术几率高达10,想想都可怕。
相比之下,学到350金币、学术和侦查术还算不错的了。小怪物特长的英雄带的小怪物数量初始也少,最多3队,也就是75只,而且还上来自带抵抗术,让玩家丝毫没有招募的欲望。

墓园族可是T0种族
而看看地下城的莎克特,自带战术和进攻技能,初始最多能有120只穴居人;骷髅王子的骷髅兵上限也有90只。同样是邪恶三族的1级兵特长英雄,地狱族和其他阵营差距实在太大了。只有75只小怪物,数量少还战斗力弱。
缺点八:神器作用微弱
说到神器,这个差距就更大了,每个种族的神器有强有弱,像元素城的神器就很imba,全魔法增益;也有据点族的这种,只有在守城战时才有点用,聊胜于无。但地狱的神像,唯一优点可能就是外观帅气了!要知道,实力只是一时的,帅可是一辈子的事。对小编来说,小怪物之周最大的作用,就是提示小编电脑挖到神器了,这样就不用浪费时间去找方尖塔、挖坑探索了。
目前小编就聊聊这些缺点,毕竟地狱族缺点太多,要是有补充的,在这里不吝赐教!
地狱你就是用好无反击的地狱三头犬,火精灵,还有大恶魔!每个种族都有牛逼压箱底的兵,只是你会不会用的问题!就像沼泽的牛,瞪眼睛!那是太逆天了!比自身伤害都要翻倍