一款游戏破圈火爆全网,到处都在刷图、找梗,黑神话一经发出,就来到了舆论的顶峰,很多人对此瞠目结舌,产生疑惑,作为游戏有这么高的热度是因为什么?
其实,对不了解3a的群体来说,黑神话和市面上的其他游戏没有差别,很多家长甚至还会评价浪费时间等等,但是,作为第一款国产3a大作,其实它的身上有着额外的使命感。
在文化输出上,游戏、动漫、影视作品,这些东西更能够对青年群体乃至儿童群体产生影响,而我国之前在这方面具备劣势,只能说往前找一些前辈人物。
举一个最简单的例子,现在还有欧洲民众提到西游记以为是日本文化,这说明在文化输出、认证方面,我们确实有很多值得优化的地方,而黑神话就是在其中一个领域的开创性动作。
而且,将游戏细分到3a大作后,黑神话又有了不一样的定位,因为此前的厂商都不愿意进行相关的开发,精细建模、优化、买断制,这些词条出现在国内就代表着小众。
毕竟大家都在游玩社交游戏,对单机买断制的购买欲望不够高,做这样的游戏代表大成本低收益,真就变成了为情怀工作,就连投资商在前期也不好找。
但是也正因如此,四年前黑神话宣发的时候就引起了极大的热潮,很多人都期待国产游戏能够崛起,来到更加广阔的国际舞台宣传我们的文化,而不是一直游玩外国的大厂3a。
出于这个想法,黑神话在一开始就有些破圈迹象,一来是游戏圈的人可以多拿到一个3a大作出来玩,毕竟那些较为有名的外厂3a,资深玩家都已经体验过了。
二来是国产3a的崛起上,因为国产游戏此前的情况真是良莠不齐,换皮游戏比比皆是,市场乱象纷呈,大家都希望能够出现一款质量上乘的游戏整顿风向。
毕竟厂商能躺着赚钱怎么也不会站着,如果说没有竞品的状况持续下去,国内游戏就没法发展起来,自然也就称不上什么“国产之光“了,所以说,黑神话是在众多期待中发展的。
不论是中途宣发还是测试,都吸引了相当一部分人,当然,这时还是以上述两种群体居多,说出圈还不到这个层次,直到实机测试出来之后,大家才将这种期待感拉满。
从布景和建模上看,黑神话无疑能够称得上3a大作,且在其中算得上较好的层次,而结合它属于第一个国产3a大作的背景,那意义就更加非凡,配合滤镜自然会引发关注。
借由实机测试的画面,圈内的人基本都知道国产3a肯定是有着落了,剩下的就是细究其配乐、剧情还有箱庭式构造的布置如何,然后对比当前那些大作,看看水准。
当时由于宣发考虑,不少画面其实都没有放出,更像是进行了PV预告,大多数人处于一个将信将疑的状态,而在8月20日正式开售后,不少直播间的观看数量暴涨。
一度来到数百万的层面,而且还是几十个直播间一同飙升,可见这四年间黑神话进行的宣发活动吸引了多少人的好奇心,经过这些博主的宣传,配合黑神话国产3a的滤镜。
很多人都是直接“闭眼入“,甚至还有根本不打游戏的群体表示为了支持国产游戏购买,这种景象属于游戏界始料未及的盛况,有了这个开头,自然相应商家会循着热度过来。
游戏从20日上午十点发布,到11点在线人数就突破了70万,对于这种发布就上热门游戏榜首的开局,商家不推波助澜继续吃流量才是怪事,所以我们也能看到后续情况依旧热烈。
这时,黑神话就引发了第三种群体的关注,也就是文化输出的宣传,对于一款游戏来说,将文化输出这个词条扛在肩上,无疑是非常具备魄力的,因为这几乎注定会引发争议。
有人看不起游戏行业,游戏圈里也有不看好国产3a能够做好的,所以拿出这个话题至少要面对这些质疑和争论,到底能不能接下这个头衔,就全赌在质量上了。
所幸结果是好的,IGN中国给出该游戏满分10分的评价,可谓是为黑神话正名了,而承担相应的风险,自然也会有极大的收益,获得认可的黑神话自然伴随着极大流量。
就算没有商单,也会有不少主播加入流量大军为黑神话做免费的宣传,可以说,这下真是“直面天命“了,因此,我们也希望像这类文化输出的作品能够更多的出现。
参考文献:
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1807951033353410990&wfr=spider&for=pc(光明网)