在腾讯宣布姚晓光结束在PCG三年半兼岗、聚焦天美和游戏业务后,外界看到的第一个大动作是《星之破晓》的“回炉”。
本周,星之破晓官网宣布先遣测试服于12月6日停服,称团队讨论后将对产品进行重新调整。随后,多家游戏媒体报道称破晓项目和团队会保留,但产品将进行大的调整,部分员工将“活水”转岗。
破晓项目宣布也有年头了,从预约发布+先遣服测试等状态看,距离最终上线似乎只差临门一脚,此时产品回炉+团队调整,在[企鹅生态]看来展示出决策者对现有开发方向的否定,和对王者IP首款衍生作品的巨大期望。
从公开信息看,破晓最早是在2020年的《王者荣耀》周年活动上,以王者IP格斗游戏宣布的,当时天美还宣布另款王者IP的开放世界架构游戏《代号:启程》(应该就是现在的《王者荣耀世界》)。
但相较最开始定位的格斗游戏,破晓此前外界主要关注的测试方向是“动作吃鸡”,因其直接对标网易的《永劫无间》手游版,在五月份,网易还下场写十万加小作文抨击破晓,引发双方直接对垒和核心玩家下场互喷。
如[企鹅生态]在此前的《网易向腾讯的核心阵地又发起了一次进攻》中所述,作为一款已在PC端验证玩法潜力的产品,永劫无间手游就是瞄准大DAU竞技这个腾讯核心阵地去的,这款产品在网易内部的期待值也很高,丁磊曾亲自站台并表达看好。
然而,永劫无间手游发布后的效果显然称不上特别理想,在应用市场的下载排名快速下滑外,在其重点发行社区Taptap的口碑亦明显下滑,虽然畅销仍能保持在iOS游戏分类前三十并偶尔冲榜,但这样的表现显然不足以威胁腾讯在大DAU竞技手游的地位。
永劫无间手游半年来的表现,也证明即便背靠PC端游、有先发优势和原创经验,动作吃鸡手游的天花板也就是这么高。这可能同样是腾讯不再着急、选择调整破晓方向的直接原因之一,且目前来看,破晓承担的王者IP化这一主线任务,必须要推一推进度了。
今年初开始,长青(evergreen)成为腾讯高层反复提给王者与和平精英团队的要求,并在三季报后表示此前对王者团队、和平精英团队的调整,正是围绕长青战略展开,且三季报中旗舰长青游戏取得的增长,证明了腾讯对业务团队的调整是卓有成效的。
也就在三季度,王者荣耀宣布有一亿玩家参与游戏周年庆,这被解读为王者在2020年宣布稳定破亿DAU后,仍能保持用户水平的信号。
除了证明产品寿命还很”长”,王者还要证明“青”,或者说能够发新芽、做新增量。下半年一开始,王者在东南亚抢滩成功、立稳脚跟,但目前看,如何巩固阵地、落地生根还是个问题。
另一个方向就是IP化,除四年前就官宣进入开发流程的格斗游戏破晓、开放世界的王者荣耀世界外,后续还有自走棋类产品曝光,然而至今,王者IP仍只有MOBA游戏独行。
随着腾讯收购《鸣潮》开发商库洛过半股份,和网易《无限大》、叠纸《无限暖暖》近期的集中爆发,开放世界游戏概念最近又接近沸腾,《王者荣耀世界》此时进度几何就显得特别值得关注。
作为腾讯完全自己做起来的国民级游戏,王者IP的第一款衍生作品显然被寄予巨大期望,如何保证王者IP化首作一击命中不丢份,天美必然会面临巨大压力。
明年是王者荣耀的十年,从十年前内部PK的赢家,到今天支撑腾讯的最重要的几棵大树之一,王者荣耀已经足够成功,然而想要真正做到长青,王者如今还需要再破晓。
破毛线[滑稽笑]