直播真的是改变行业赛道的万能公式吗?

茅塞盾开 2024-01-11 23:07:55

今天晚上,一个小朋友(比我小十来岁的小兄弟),突然和我说,他现在准备投身直播行业了。

我问他直播的主题和内容是什么。

他说:就用安阳的殷商文化、甲骨文文化、青铜文化。

我听了,觉得还是有必要好好和他说道说道。

我说抖音确实是个很不错的传媒、载体,目前用户非常多,覆盖面非常广。其基本逻辑和流程,就是靠创作文艺作品,博得关注度和流量,然后进行变现。

但是,形形色色的文艺内容,想要在其中真正受关注,被热捧,不是一件很容易的事。

这背后,既和创作的内容有关,也和时机有关,还和当下的势头有关。

这几点固然缺一不可,但是我认为,内容是最重要的。

殷商文化,是目前非常不容易进行二次加工的一种文化形式,因为目前殷商文化可供创作的素材并不多。

为什么这么说呢?

比如我们想要围绕殷商文化,创作一个故事情节,让观者在脑海里形成一个清晰的画面,这意味着我们需要把殷商时期的很多东西还原出来。

实际情况是,目前人们对殷商时期了解还是太少,和日常生活方方面面相关的元素,人们能够还原的非常少。

想要用这有限的元素,去还原一个王朝的完整景象,难度非常大。

我自己是研读过不少殷商时期的研究文献资料,里面基本上都是晦涩难懂的知识,想要自己弄明白尚且非常难,更何况还要从中梳理出可用来创作的素材。至于再用这些素材,组合成适合现代人阅读审美的文艺作品,就更难了。

如果再增加可读性和思想深度,那难度就又会增加新的量级。

所以说,到目前为止,鲜有殷商文化题材的文艺作品,受到大众的关注、喜爱、热捧。

乌尔善导演创作的《封神》系列的电影作品,已经算是难能可贵非常成功,他自己也曾经给这部作品定调,殷商的元素只能占50%左右,其余部分则还要靠串联一些其他历史朝代的素材,另外加以魔幻、武侠等内容,而且这几点结合得是非常完美。

相比较而言,其他历史朝代,比如唐宋元明清,或者三国、秦汉等,因为相关文献资料很多,民间典故很多,历史遗存较多,可供人们创作的取材就非常广泛,进行文艺创作的难度会降低很多。

反观蓝天野版的《封神榜》电视剧,除了剧中的几个人名之外,基本上整部剧和殷商没有半毛钱关系。

没办法,那个年代殷商考古研究成果仅限于科研人员所掌握,文艺创作者对殷商了解更为有限,所以在进行电视剧创作的时候,无从下手,只好全凭想象力了。剧中的服化道甚至是全盘借鉴了古罗马风格。

得亏这部剧创作在三十多年前,在那个传媒信息并不发达的年代,才没有遭到人们的口诛笔伐。

得亏蓝天野等国内一大批优秀的表演艺术家参演,才凭借精湛的演技,弥补了这部剧的很多缺陷,使之成为一部影响了几代人的经典剧作。

至少今天,人们出于对蓝天野等老一辈艺术家的尊敬,还是会对这部剧选择宽容。

但是话又说回来,这版《封神榜》之所以受到人们的关注和喜爱,这背后不正是蓝天野等一大批参演人员,多年来专注于表演艺术,久久为功的信念力之使然吗?

所以,一部文艺作品能够为人们所喜爱的背后,一定离不开这种可贵的努力和情怀。

虽然其看不见、摸不着,但是观看者一定会感知到的。

那么再回到那个小兄弟所说的直播行业。

今天,直播捧红了很多原本寂寂无名的普通人。这固然是直播给这些人提供了巨大的创作、发挥平台,但是同样离不开这些人在过往艰难经历中,不断坚持、突破、求变的砥砺岁月。

从本质上来讲,文艺创作和别的行业没有什么区别,都是需要下苦功夫、极其用功。但是,同样离不开这个人的认知、眼界、智慧和创新意识。

如果没有这些可贵的素养,直播他做不好,其他行业他更做不好。

(全文完)

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