《双人成行》讲述的是一对夫妻和孩子的故事,爸爸科迪妈妈小梅,他们在感情破裂即将分开的时候,被女儿的魔法书施了魔法,变成了女儿的两个玩具,进入了玩具的微观的世界里,在魔法书哈金的带领下,他们化解矛盾,讲出心里一直想说的话,勇敢的说出了我爱你,努力挽回了已经破裂的关系,最终从归于好。
而在这个过程中,玩家将会饰演一对科迪和小梅两人,在这个过程中,他们将会知道自己的终极目的:重修旧好。
这个方法很简单,但却是一上来就给了玩家提示,这是很多单机游戏都会用到的方法。例如《塞尔达传说—旷野之息》,从游戏一开头,就明确了自己要做的事情,那就是打败恶魔,救出公主;
在《宝可梦—剑盾》这款游戏里,首先要告诉你的是,你的终极目的,就是要赢得一场比赛,赢得一场比赛。而且,《双人成行》与前两款游戏的目的都不一样,在《塞尔达》中,你是一位王子,为了救出她,你必须要让自己变得更强,而在《宝贝》中,你是一位驯兽师,为了获得比赛的胜利,你必须要收集各种宝贝,提升自己的能力,最终获得胜利,而在《双人成行》中,你是一位独一无二的人物,所以,你会很好奇,科迪和小梅究竟要经过什么样的考验,才能从分手,走到复合。怀着这样的疑惑,每一次在新的关卡、新的探险中,他们都会有一种全新的期望。而且,在接下来的出色的关卡和玩法设计中,他们会给这些玩家们所期望的期望,一份完整的答案。他们会给人一种“是的,就是这样”的错觉,如果这个游戏的设定与他们的心里期望相吻合,那么他们自然会对这个游戏有一种强烈的自豪感,从而形成一种积极的情感体验。
在游戏的制作方式方面,有两种较为常见的制作方式。一种是首先将玩法进行设计,然后将这些玩法用适当的文字来包装,最终变成“有剧情的玩法”。这样的设计方式的优点在于,可以将玩家的可玩性放在第一位,以玩法为主导,例如MOBA、FPS、吃鸡,从这些类型中,我们可以很容易的列举出这些类型中的一些典型,例如DOTA2、穿越火线、绝地求生等。在一开始的时候,我们已经确定了一些基本的玩法,然后在其中加入一些外衣,这样我们就可以根据外衣的变化,做出相应的调整,比如以MOBA为主的《英雄联盟》、《风雨英雄》,以及以“吃鸡生存”为主的《城堡之夜》、《永恒之劫》。(当然,我不会在此轻视他,仅仅是举个例子。
《双人成行》显然属于后一种类型,它以故事情节为主,以剧情为主,以故事情节为主线,以“感情修复”为主线。《双人成行》这本书共有七章,下面让我们一起来了解每一章的具体情况。每一章的设定,并非空穴来风,而是与故事内容相互呼应,为“修复感情”之路,提供了一个契机。总之,这两章就是为科迪和小梅之间的感情埋下伏笔,让两个人都能抛开恩怨,在这个时候,两个人都有一个共同的目标,那就是成为真正的人类。
在科迪和小梅都忘记了彼此的恩怨,达成了共识之后,他们在《罗丝的卧室》中,了解到了自己的女儿,她渴望和自己的父亲和解,而她的父亲却毫不留情地毁掉了自己的玩具,这种鲜明的反差,让他一下子进入了角色,让他陷入了与自己的母亲和自己小时发生的一切。所以科迪和小梅才会因为内疚而流下伤心的泪水,可是他们却不会因为这件事而变回人类。这个时候,不仅是他们,就连科迪、小梅等人,也都露出了脆弱的一面,毕竟他们曾经伤过自己的孩子,做出过他们不愿意做出的事。
而在她的弱点被揭穿后,接下来的四章里,就有四个不同的片段,每一个片段都是“修复感情”的一段,而且和故事非常吻合。就拿《杜鹃》来说,科迪的“时光倒流”,就是科迪在家里的时候,没有充分地利用自己的时间,而梅的“分身”,就是梅的工作,无法同时处理好两人之间的关系,通过将彼此真实的需求,变成自己的力量,让科迪与梅意识到,他们之间的关系,并不会受到任何的阻碍。
第六章,七章,寻找人生的热情,从另一个角度来看,这不就是两个人在爱情中的成长历程,两个人都有各自的职业,都有自己的热情,都有人生的追求,都被对方所吸引,陷入爱情,留下了一段甜蜜的记忆,但在经历了一段又一段的幸福之后,“哈金博士”用反向推法让科迪与梅恢复到了结婚之前的爱情状态,再一次相爱,这种心境的转变,在情理之中,也给出了一个初步的回答。