自1987首款游戏发布以来,“最终幻想”作为一个伟大的 IP,在30年前就开始发行了。主篇流传了十五个,分支篇更是数不胜数,种类也很多。《最终幻想纷争》就是这样一款游戏,在首款游戏发布之后,凭借着出色的游戏品质和新颖的游戏体验,大受欢迎。因为PS4版的《最终幻想纷争 NT》即将上市,虽然它的玩法和 PSP版相比有了很大的不同,但它毕竟是PS4版的续集,我会用一篇博文来跟大家分享一下。
这款游戏首次亮相是在2007年度" SquareEnix Party"上首次亮相,这也是"最终幻想20周年"项目的终极之作。这款游戏的官方版本是在08年12月份发布的,可以说是这款游戏的一个缩影,也是一个纪念品。将自己 IP的所有明星都聚集在一起,这是一种很巧妙的方式,如果我是这些游戏中的任何一个,我都会想要试试,因为我又有了一次和自己喜欢的人物合作的机会。 “Dissidia”这个词在 DissidiaDuodecim最终范特西的书名里,来自拉丁语,这个词是 dissidium这个词的复数形式,而且它有两种意义。因此,它的名称,一方面是代表着两大阵营之间的战斗,另一方面,则是代表着“这是一场和上一部完全不一样的最终幻想”。名字中的“Duodecim”是从拉丁语中取出来的,代表着12。
至于为什么不叫“2”,而是叫“012”,那就得等下一段故事讲清楚了。 “纷争”这部剧的制作组是《王国之心》的主要制作组一手操刀的,在这个时代,“明星乱斗”是很正常的事情,比如“纷争”这部剧就是为了将自己的人物组合在一起,而有些剧组为了增加自己的热度,会花大价钱购买 IP,甚至还会花钱请其他剧组的当家演员。但是,如果没有很好的融合,就会受到很多人的非议,这就要求创作者必须要有很好的掌控能力,要将一个完全不同的外来者融入到自己的故事中,又要保持人物原本的气质,这是一个非常困难的任务。当然,《超级机器人大战》这种改编自原著的游戏,在这一点上, SE公司也是非常擅长的。
早在十五年前,《灵魂能力》就已经邀请了相应的“大 V”,分别代表三个不同的平台,然后又将《星球大战》搬了出来,在这种星球幻想空战类游戏中是比较正常的事情。我认为在打斗类的游戏中,即使故事剧情比较差,但如果操作过程好玩有趣足够吸引玩家,那它也是成功的,只要设定的要求够高,角色的动作够帅气,就不会有太多的顾虑。还有就是战斗类的人物比较多,所以我要花很多时间去练习自己喜欢的人物。他花了这么多钱,就是为了让他有更大的用处。比如《铁拳7》中的乌鸦,那就是一个非常“狗血”的故事,但没有任何一个玩家,会因为没有足够的剧情,而抛弃一个强大的人物。南梦宫对此心知肚明,因此邀请其他公司的 IP进入《灵魂能力》,也成了一种惯例。
十五年前,《灵魂能力2》将三个不同的游戏平台都加入了对应的人物,并且取得了很好的效果。他是《纷争》这部电影的人物设计及创作导演。而且,作为游戏的设计者,野村还对《纷争》进行了一次全新的美术创作,让原本只是天野喜孝一手打造出来的人物,野村哲也对这款游戏进行了一次全新的人物设定,这次的人物设定和之前的天野喜孝有很大的不同。综合各位大佬的工作经历,游戏的剧情、战斗系统以及游戏的内涵等各方面都已经达到了出类拔萃的水平,接下来,我就一一为各位介绍。 FF的每个版本都有自己的意义,这款游戏也是如此,既然要将原本风马牛不相及的人物扯上关系。同时,他还造就了两位新的神祇,一个叫 Cosmos,一个叫 Chaos,一个叫 Chaos。双方是敌对的,在各自的领域中, Cosmos拥有着和平的力量,而混乱之神却是要毁灭整个世界。这也是为什么,两大势力打了好几场仗的原因。最后,是以一场史无前例的大胜告终。
在012中,不仅有雷神,也有尤娜这样的热门人物 而《最终幻想纷争012》,则是将一批没有出现过的新人物,比如《最终幻想13》中的“雷鸣”,以及其他几部游戏中的旧人物,都融入到这个剧情之中,因此,原本的续集“012”,其实就是《最终幻想纷争》的一个剧情片段。这部电影讲的是两位神明之间的第十二次战争,而这一次,则是为了让两位神明之间的关系更加融洽。在十二次大战中,混乱之神获得了最终的胜利,但作为“新角色”的雷鸣和其他神祇,却因为获得了十三次大战的机会而壮烈地死去,从此返回了自己的位面,再也没有参与过“纷争”的战场。所以,在这个名字里,必须要加上一个“012”字。 今日的退让,明日的勇往直前其实对于新手来说,这款《最终幻想纷争012》还是很有份量的,毕竟只要将“012”的场景全部搞定,就能将“013”的场景全部搞定,这款游戏的份量就能抵得上“一部半”游戏的份量。
不过在那些资深的游戏爱好者眼中,这本小说最多也就是个“资料片”而已,完全可以在短时间内通关。 它是一款充满了戏剧色彩的、充满创意的动作游戏,所以它的格斗效果也是相当不错的。从某种意义上来说,这是一种将 CG动画中,那种令人眼花缭乱,眼花缭乱的画面。《王国之心》的主要团队是 SE手游中的佼佼者。 在我看来,这就是《最终幻境》中的战争场景,这才是真正的战争场景!但是,在不明白这个战斗模式的情况下,想要击败boos那时相当难的哦。在这款游戏中,方块键代表着血量,圆环键代表着 Brave,要做到这一点,就必须在两者之间进行灵活的转换,这样才能保证一场酣畅淋漓的对战。 左边的数值很大,代表着血量,右边的“萨菲罗斯”处于“Break”模式当中,血量的高低直接影响到了他的血量。在战斗中,当 Brave为0的时候,玩家就会在战斗中使用“Break”,打出更多的血量。 GIF中的每个人物都拥有如此炫酷的 EX技能,而且 EX模式也是一个新的技能,在与敌人交手的时候,会产生大量的 EX能量,消耗完之后就可以开启 EX模式了。在这个状态下,玩家可以发动 EX技能,对敌人的 BRV造成大量的伤害,并且获得相应的 BRV。一旦对方进入了“Break”模式,那么他的血量将会受到极大的影响。要知道,在 BRV高到一定程度的情况下,完全可以做到一枪毙命。
如果对里面的战斗系统和操作方式都非常熟练的话,那就可以痛痛快快的大干一场,酣畅淋漓的战斗。 而且,这款游戏还为每个人物提供了独特的攻击手段,不仅能在单一的剧情中感受到每个人物的不同,还能与其他玩家进行交流,让这款游戏变得更加有趣。除此之外,游戏中还加入了一组以“召唤兽”为核心的经典游戏,这一点,游戏公司在采访中也提到了,游戏公司的目标,就是为了让游戏中的新玩法,更好地展现出“最终幻想”中的真实场景。 而且,《最终幻想纷争012》中还有一个“RPG战斗模式”,可以让玩家们重新回到游戏中那种指挥作战的感觉。他所要做的,就是控制着自己的角色,下达命令。如果你不擅长操作,那么你可以尝试一下这款游戏。而在这款游戏中,“援护系统”也被加入了进来,当玩家的“援护槽”达到上限时,玩家便可以召唤出自己的队友,发动一次致命一击,这是一款 PVP类游戏中很普通的技能,但在这款游戏中,却并没有被忽略。总的来说,《最终幻想纷争012》还加入了一些额外的东西,让这款游戏变得更有趣,也更完善。 在这款游戏中,玩家可以通过不断地积累 PP点来获得新的玩法,而在这款游戏中,虽然打着“最终幻想”的旗号,但也有很多新的玩法。在剧情模式里, SE给了玩家很多 RPG的元素,也就是说,人物成长。像是为自己的角色添置新的装备,购买新的武器,学习新的技能等等。所以,他们可以在这里挖出一个又一个的坑,让玩家们来填。例如,一套特殊的装备,可以让玩家的实力提升一大截,而且还会让玩家对装备产生强烈的渴望。
除此之外,我们还会给玩家们设置一些任务,让玩家们不仅能享受到游戏的乐趣,还能获得大量的奖励。 《与混乱之神“Chaos”的最终对决》中,为了增加一些隐秘的元素,玩家们不惜一切代价地将其隐藏起来,而那些被隐藏起来的章节,更是让玩家们觉得物有所值。在《最终幻想纷争》中,当玩家们将十个人物的剧情都通关之后,便可以获得一个叫做“Shade Impulse”的秘密章节,这个章节需要再通关四个章节,然后再与最后一个 BOSS,混乱之神 Chaos进行一场对决,获胜之后,便可以获得最后的终极剧情。如果能拿到前面两个,就能拿到《最终幻想11》里的香图,也能拿到《最终幻想12》里的加布拉斯。至于这个副本,那就是这个副本的最终版本了,在这个副本中,所有的玩家都要面对110级的 BOSS,110级的 Chaos!想要把这款游戏做得尽善尽美,最少也要200个小时才行。 《最终幻想纷争》被命名为“最后幻想20周年大作”,今天该游戏也迎来了30年的诞生。时至今日,“纷争”栏目已播出10年。从《最终幻想13》到《最终幻想15》,这十年间,所有的经典游戏都发生了翻天覆地的改变,唯一不变的,就是《水晶序曲》。十年之前,我们期待着女性英雄“雷鸣”能够进入“纷争”,现在,十年之后,《最终幻想纷争 NT》中,诺克提斯亲自上阵,没有在15局中尽兴的玩家,可以再一次使用“脑壳疼”的新机制!