这款游戏的背景是一片被称为欧罗斯的荒芜之地,游戏中的主人公是一位名叫塔卡的土著。玩家要做的是驯服岛上面那些充满野性的动物,然后在与其他部落的战斗中获得荣誉,获得力量,最终,玩家将会获得强大的力量,最终,玩家将会成为一方霸主,屹立在食物链的最底层。所以,这款游戏将3、4作为辅助,加入了最受欢迎的采集元素,并加以加强,这也是《荒岛惊魂》的主要起点。兵器和地图不能开枪,不要开枪,这里是猎人的天下
军火和地图,其它方面的变化“因为前一款游戏都是现代化的,所以游戏中的某些特征都被改变了,比如雇佣军营地被改变成了敌人的营地,通信塔被改成了一堆巨大的篝火,而且,每一次占领一个村落,都不会得到任何有用的情报,重要的地方,都是要靠玩家自己去寻找,而这一款游戏中,原本充满了本土气息的寺庙,在这款游戏中也被改造成了古代留下的洞穴和壁画。” 生活与创作:在这个新的工具中,存在着许多未知的威胁,因此,火焰是一个很难获得的东西,你必须要去猎杀一张地图上的动物,采集它们的血肉、兽皮、兽油,采集它们的草药,这些都是你想要提升等级,想要找到足够的食物,就必须要自己生火。
游戏初期的夜晚探险氛围很好 武器:没有什么华丽而高级的装备,因为背景设定是在石器时代。只能收集一些动物的骨头,木头,石头,来制作一些像是标枪,弓,石锤这样的猎物,还有一个新的陷阱,这些东西看起来很简单,但是对于你来说,它们都是必不可少的。三大利器主兵器有三种:矛枪和弓箭石槌:近身格斗类的强力武器,威力巨大,坚韧,可以将其扔向对手,范围很大,有两种类型,一种是单手格斗类,另一种是双拳格斗类,是近身格斗类的常用武器。弓:一把普通家庭制作的弓,其优点是声音小,杀伤力大,是一种很好的远距离武器,用来伏击或者打猎都很好,箭尖可以被收回,提升到更大范围,更大力量的长弓,同时还能开启多重连射。矛枪:一种锋利的标枪,能够射出的距离略微超过石锤,力量一般,穿透性很高,但坚韧性很差,可以作为一种投掷武器,将对手击飞出去,对于中距离作战很有帮助,枪还可以收回。
虽然兵器很粗糙,但偷袭,却是另一种刺激 不过,虽然近战带来的刺|激很强,但却无法弥补装备缺乏的缺陷,在《FarCry》中,最好玩的就是装备和装备的选择,而在《FarCry》中,装备和装备都比较单一,所以在装备和装备都比较单一的情况下,玩家们很快就会觉得无聊,因为矛枪的杀伤力很强,弓箭的杀伤力也很强,所以近战的效果并不好。上一款游戏中的侦察工具都被“猫头鹰”给替换掉了,从功能上来说,“FarCry”比“FarCry”要好得多,因为它不仅能侦察到不同的环境,还能对不同的目标进行攻击,甚至还能投掷出自己的武器,简直就像是一款古老的无人机,甚至还要更强一些。你就是泰卡尔,你命中注定要统一并征服整个欧罗斯大陆,你会是所有野兽中的王者!
在这段时间里,奥罗斯大陆一直都是一个充满着危机与挑战的世界,你需要经历一次又一次的考验,去寻找一些隐藏在山谷中的洞窟与废墟,击败并击败与自己敌对的土著,不断提高自己的战斗能力,获得更多的战斗经历,让自己变得更加勇敢,更加狂野,而在面对敌人的时候,则需要不断地去做一些事情,获得别人的认可,从而获得额外的力量,这也是一种获得更多荣誉与权势的方法。 收集物资以加强您的部族想要让自己的部落重新焕发生机,就得不断的在欧罗斯大陆上寻找能够让自己的部落发展壮大的资源,根据地形的差异,能够获得的资源也是不一样的,比如岩石和红彤彤的树木比较多,河流和沼泽比较多,泥土比较多,岩石和木头比较多,但是想要获得更多的资源,就得到更多的资源,而且还可以获得更多的技能,获得更多的 XP。游戏中所能搜集到的材料类型有了很大的提升。
不断的开荒,不断的打开营地,不断的开垦营地,这是这个游戏的一大特色,随着时间的推移,玩家每天都会获得更多的物资,这款游戏的白天和黑夜都发生了很大的改变,黑夜已经不是最好的偷袭时间了,在欧罗斯,会有更多的食肉者和夜间活动的怪物,还有更多的珍稀药材。在夜间观看欧罗斯队伍展示,这是一种令人难忘的经历。这款游戏一共有十三条主线,主要内容就是以塔卡尔为中心,他一步步的夺回失去的部落,不断的壮大自己,最终消灭了与他为敌的乌当部落与埃吉拉部落,最终统治了整个欧罗斯大陆为中心。不过总体来说,《夺回种族,统一整个世界》并不是一条完整的主线,而是一条断断续续的断断续续,十三条主线中有一大半都是相互隔离的,就拿《夺回种族》来说,埃吉拉和乌当氏族之间的关系就是两条不同的线,即便 NPC说他们是死敌,但在现实中却并没有什么联系,而且还有一条更多的线,那就是维加氏族中某个特定人物所做的一系列小任务,玩家要做的就是完成他们的愿望,完成他们的愿望。《FarCry》中的几个主要情节都很简单,就拿《埃吉拉氏族》来说,《烈日之怒》中的三个主要情节来说,就是《暴风雪》中最精彩的情节,不过也有一些情节并不尽如人意,比如《猛犸》中的传说级任务,按理说,它的操控能力应该很强才对,但它的动作却很慢,为了赶时间,它不得不不断地进行各种类型的战斗,给人一种天崩地裂的感觉,再加上它本身就很难让人理解其中的奥妙,所以它的难度并不高。
埃吉拉族的恐怖,这是这款游戏中最好的幻想类游戏 支线任务与上一款游戏一模一样,几乎所有的剧情都会在这款游戏中呈现出来,只不过这款游戏打着野蛮人的幌子,而且它的提示也会与《FarCry 4》中的因果循环一模一样,如果玩家对这款游戏感兴趣,那么这款游戏中的剧情就会非常的丰富,而且,如果玩家对这款游戏有浓厚的兴趣,那么这款游戏中的剧情就会非常的丰富,而与上一款游戏类似的香格里拉副本,在这款游戏中并没有类似于上一款游戏中的剧情(击杀兽王除外,不过击杀一名玩家属于主线任务: D)。育碧,以后不要再做什么特殊的预售活动了。我劝你再给我弄点更好的东西 这款游戏最大的特色就是穿越到了石器时代,那里有着许多原始的文化,从一开始就展现出了残酷的残酷,优胜劣汰,优胜劣汰,比如乌当族,比如萨满祭司天语,比如把对手的耳朵挖出来取悦自己,比如把对手的眼睛挖出来取悦自己,这些都是远古时期的画面,也正是因为如此,远古时期的杀戮才是整个游戏中最疯狂也是最残酷的地方。
在欧罗斯,一块古老而又辽阔的土地,与三个多为热带岛屿,四个多为山地,而在南部,则是一块巨大的沼泽地,到处都是巨大的树木,茂盛的松柏,茂密的阔叶树林,还有在溪水中奔跑的麋鹿,还有那冰冷刺骨的冰原,以及那一座座巍峨的山峰,还有那一头头巨大的大象,它们在欧罗斯所展现出来的一幕幕,就仿佛是一座活着的地底世界,每一处都别有一番韵味。 游戏中, Dunia的动画和4号游戏中的动画并没有太大的区别,当你走在欧罗斯的树林中,感受着阳光从树冠中洒落下来的时候,你的动画给你带来了一种令人心旷神怡的感觉,而在游戏中,你可以看到一些动物的皮毛,还有一些细节上的细节,比如在一些陡峭的悬崖上,比如在地底深处,比如在探索一些山洞的时候,因为一些简单的动画,比如一些简单的背景,所以你的动画并不能给你带来太多的惊喜。因为是在黑暗年代,没有足够的光源,所以在欧罗斯大陆上行走也是一种很特别的感觉,在昏暗的月光下,遥远的星空下,繁星点点,到处都是凶兽,欧罗斯的黑夜,给人一种既有压迫感,也有压迫感的感觉,但也有一种奇特的感觉。