《黑神话:悟空》爆火背后谁是最大的赢家?

理财者网 2024-08-23 02:03:35

《投资者网》吴微

8月20日,3A大作《黑神话:悟空》成功火出圈,该游戏在解禁仅数个小时后,steam同时在线人数就突破了百万,当晚在线人数更是成功超过200万,成为steam在线人数第二高的游戏,略低于多人在线游戏《绝地求生》。作为买断式单机游戏,《黑神话:悟空》上线首日就成功创造了历史。

《黑神话:悟空》的出现,无疑打破了我国缺乏3A大作的窘迫,玩家更是用“村里第一个大学生”来比喻《黑神话:悟空》。其实,除了国产加成外,过硬的品质也是《黑神话:悟空》成功的关键,截至8月21日上午,steam上《黑神话:悟空》共有13.77万条评论,其中96%的评论为好评,而这其中,92%的评论语言为简体中文。

据媒体测算,《黑神话:悟空》的销量有望达到500万份,在不考虑分销平台提成的情况下,收入有望突破26亿元。此外,联名、周边、IP授权也能为这一IP带去巨额收入。因《黑神话:悟空》主要取景地在山西,《黑神话:悟空》火爆出圈,还带火了山西旅行。8月21日,《黑神话:悟空》大热后,游戏板块多只个股因此上涨。

《黑神话:悟空》大热,谁会是最大的赢家呢?

十年磨一剑

《黑神话:悟空》开发公司是深圳市游科互动科技有限公司(下称“游戏科学”),创始人为冯骥、杨奇,他们均为腾讯旗下原量子工作室的成员。

2008年,从游戏代理中赚到钱的腾讯决定发力做自研产品,成立了八大游戏工作室,量子工作室就是其中之一。冯骥、杨奇先后入职量子工作室,2009年开始牵头做《斗战神》项目,当时冯骥是制作人,杨奇是主美。在策划中,《斗战神》是对标《魔兽世界》的东方文化MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),游戏题材也主要取自《西游记》。

上线之初,《斗战神》在市场上获得了大量的关注。不过,作为一款MMORPG,需要频繁更新内容,与项目团队擅长做单机游戏的风格有所冲突。最终造成《斗战神》后续的版本质量变得不稳定,用户数据持续下滑,这给项目组造成了巨大压力。

2014年腾讯调整工作室架构,量子工作室与光速工作室合并成为光子工作室群,冯骥和杨奇选择离职创业,创立了游戏科学。据界面新闻报道,当初的《斗战神》项目团队,有一部分人留在腾讯,成为多个团队的中层干部,一部分人离开游戏行业,剩下的人都进入了游戏科学。

创业之初的游戏科学,从手游做起,先后制作出《百将行》和《战争艺术:赤潮》两款跟随行业热点的游戏。虽然《百将行》不甚成功,但《战争艺术:赤潮》以过硬的质量和新奇的玩法,受到了苹果的青睐,在苹果应用商店内超过154个国家同步上线推荐。

《战争艺术:赤潮》大热之后,发行商英雄互娱趁热打铁,在2017年决定投资游戏科学6000万元,换得20%的股权。(注:该股权在2022年被英雄互娱出售,转让对价为4.8亿元。天眼查显示,华谊兄弟(300027.SZ)持有英雄互娱5.73%的股份,《黑神话:悟空》上线前后,华谊兄弟股价也大幅上涨。)

《战争艺术:赤潮》成功加上获得融资,游戏科学重拾初心,开始做团队擅长的高品质单机游戏。2018年,游戏科学在深圳迅速组建起单机项目团队,并在第二年底让他们搬到杭州,至此《黑神话:悟空》进入正式开发流程。

游戏科学对《黑神话:悟空》有着巨大的野心,要做一款国产的3A大作,因此选择使用开发难度较大的虚幻引擎(Unreal Engine)。经过多年开发后,2020年8月20日,在毫无预兆的情况下,游戏科学在网上放出了《黑神话:悟空》的第一部预告片。

凭借着优秀的游戏品质与有冲击力的画面表现力,PV发布后,《黑神话:悟空》与游戏科学迅速获得了市场的认可。老东家腾讯甚至找上门“送钱”,并表示不过问公司经营及游戏开发。此后随着一支支PV的发布,《黑神话:悟空》始终有较高的讨论度,玩家也掐指计算游戏的发布时间。

一鸣天下知

首支PV发布后,玩家就已对《黑神话:悟空》充满了期待。游戏科学也未辜负玩家的期待,在官网、游戏展等渠道更新游戏的开发进度。为了缓解玩家的期待之情,B站还出现了多个考究UP主,对游戏科学释放出的物料进行考究,并推测游戏的剧情与可能会有的内容。

万众期待中,《黑神话:悟空》终于公布了游戏发布日—2024年8月20日。在此之前,《黑神话:悟空》还进行了媒体试玩活动,8月17日,媒体评分解禁后,《黑神话:悟空》以82分取得了媒体的广泛认可。媒体的高评分,消除了玩家心中最后的顾虑,这也宣示了《黑神话:悟空》的成功。

不出所料,8月20日,《黑神话:悟空》正式上线,仅数个小时后,steam同时在线人数就突破了百万。为了能第一时间玩到《黑神话:悟空》,很多人选择了请假、调休,有些公司甚至放假,小米高管王腾也在微博中暗示要玩《黑神话:悟空》,从而遭到网友的“举报”。

除了玩家外,《黑神话:悟空》也让与其联名的瑞幸感到兴奋。8月19日,联名产品一上线,瑞幸的系统就因用户太多而瘫痪,使得瑞幸的CGO杨飞感概“男性购买力今早颠覆团队的认知”。

当然,《黑神话:悟空》的成功,最开心的人,无疑是冯骥、杨奇以及《黑神话:悟空》的开发团队。投资游戏科学的投资人英雄互娱、腾讯也因此获益,游戏出版发行方浙版传媒(601921.SH)股价更是已连续多日涨停。

除了浙版传媒外,新迅达(300518.SZ)、中信出版(300788.SZ)等公司也成为《黑神话:悟空》的概念股。此外,因《黑神话:悟空》主要取景地在山西,因此也带火了国旅联合(600358.SH)、山西高速(000755.SZ)。相信随着《黑神话:悟空》的大热,山西古庙将迎来一波旅游潮。

“十年深山无人问,一鸣惊人万人知。”《黑神话:悟空》的成功,是冯骥、杨奇的成功、是游戏科学的成功,同时也是中国玩家的成功。在大量西方奇幻、日本武士题材之后,中国玩家终于玩到一款以中华传统文化为内核的3A大作,从这个角度看,《黑神话:悟空》也成功的创造了历史。

资本、媒体为《黑神话:悟空》欢呼之后,真正为其骄傲的人,或许还是长期支持《黑神话:悟空》的广大玩家,《黑神话:悟空》的优秀品质可以给他们一段难忘的时光,让他们暂时摆脱世间的烦扰。(思维财经出品)■

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