正版街霸IP手游《街霸:对决》将于本月26日与大家见面了,想必小伙伴们对于游戏的了解,随着时间的增加,一定在与日俱增吧~小伙伴们是不是都在盼着游戏的早日上线呢?下面我就来为小伙伴们介绍一下关于街霸的一些小知识吧~希望对小伙伴后期游戏上线后有所帮助呀~
小伙伴们应该也在“走漏”的“风声”中了解到《街霸:对决》中的属性内容了吧~没错,在游戏中的所有角色分为六类,分别是风林火山和光暗。类似阵营、类型的一类定义,每一个格斗家都会有一个固有的阵营属性,不会随养成,游戏进程变化。(意为为天生,不会后期改变的)在六种属性之间,战斗中会有相互的克制关系,对攻防均会有一定的增幅效果,这样基于敌人的属性变化,可以产生一定的阵容搭配策略,小伙伴们可以依据对方的阵容,根据属性来搭配自己的阵容。
小伙伴们注意了哦~游戏中的风、火、山、林这四类属性是相互克制的,对克制的角色造成额外的30%伤害,同时收到的伤害额外减少30%。而光和暗两种属性是相互克制的,此两类会对克制的角色造成额外的50%伤害。小伙伴在对面拥有光和暗的角色的时候,记得要用克制的属性角色去进行对决哦,那样伤害会有质的提升~
大家对于属性机制的了解是不是更加深入了呢?待到游戏上线之后,小伙伴们记得运用起来哟~