日本手游厂商抱怨钱难赚,全因为日本人变穷了

一事看天下 2024-11-09 09:43:04

近年来,您在手机游戏上的花费有何变化呢?如果您习惯于付费“课金”,是否注意到支出在减少呢?最近,日本一家专注于手游开发的厂商「DayDreamer」在其社交媒体上抱怨,手游开发的利润正在变得越来越难以获得。

他们甚至提到即使将游戏移植到 PC 并转战 Steam 平台,同样面临严峻挑战。造成这些问题的核心原因,据他们分析,是日本人普遍变穷了。让我们来看看日本网友对这种说法有何看法吧~「DayDreamer」是一家来自日本的手游企业,近日在 X 平台发文,表达对开发收益困难的忧虑。

「关于手游市场如今日益艰难的现状:玩家不课金:消费者的经济能力下降。广告观看收入降低:即便观看广告,玩家也不再采取行动。吸引新玩家的成本激增:每位新玩家的获取成本已从几百日圆上涨到几千日圆。」

此外,「DayDreamer」还总结了在 Steam 平台上开发游戏的困境:

无法有效宣传好游戏。流入的手游开发者数量剧增,增大游戏作品被埋没的风险。很多传统主机玩家倾向于玩免费游戏。

这些现象似乎都指向日本收入降低的问题。

「DayDreamer」至今开发过几款恋爱游戏与益智游戏

自「DayDreamer」发文后,引发了日本网友的热议。一些人认为是手游产业自困于旧模式,最终导致收入困境。而有人则批评其游戏内容乏味,缺少吸引玩家掏钱的动力。

然而,市场上其他成功的游戏并不在少数。日本网友有的认为,手游的课金策略过于直接,导致玩家的流失。

有的指出,单一的商业模式不能长久。

一位网友提到,厂商如同“火耕”,不断依赖现有玩家,即便最后收益渐失后也急速放弃。

然而,另一些玩家已学会甄别值得投入的游戏。还有网友提出,尽管经济压力可能影响玩家课金的意愿,但更多人认为,这个行业难能提供值得投资的游戏体验。

部分网友将问题归结为手游方将课金金额设得过高,另一些玩家则移向更稳定或价廉质优的产品。

此外,Steam在日本的渗透率不高,也令部分人感到困惑,且未积极拓展国际市场的策略被批评为短视。「说到底,Steam在日本根本还不算根深蒂固,说是因为日本人变穷未免太武断了吧?」

「说什么蠢话,Steam可是跨国大平台,你想想日本人只占几%啊?好比《幻兽帕鲁》虽然是日本制,但是玩家高比例都是美国人和中国人。如果你真的想卖游戏,先出英文和中文版啦。」

「明明就有像是《8号出口》或是《幻兽帕鲁》这种大卖的游戏,却说出『客人没钱』这种话,那我想你也就到此为止了。说到底,想上Steam却还把客层限定在日本人身上,这件事本身就莫名其妙。会用电脑玩游戏的日本人本来就不算多啊。」

事实上,真正出色的游戏总会被发现,尤其在 Steam 这种降低支付难度的平台上。

对于手游市场的衰退趋势,您的看法又是什么呢?

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