一个好的游戏不光是给人操作体验上带来非常有趣的体验,那么在游戏的故事背景也总会让人感到耐人寻味。其实如果说单纯的从游戏的背景来看的话,我认为国产游戏的背景。随便拿出一个都不会很差。因为好多的国产网游,他们的背景都基于已经成名的小说或者电视来构成。但是为什么?通过这样搭建起来的国产游戏不能够有长久的生命力和持久的热度呢。其实最重要的原因是来自于游戏的背景和游戏的内容如何去完美的结合。因为由于是靠着之前已经成名的背景来搭建的游戏,所以在游戏情节的设定上就很难做出一个好的选择,是按照小说中剧情的发展来来更新游戏的进程,还是跳出游戏的背景来独自运营自己游戏的情节。那如果自己独立出来,不按照之前背景故事来独立运营的话,那么之前所依托的背景故事重要程度就会降低。那么有没有一种游戏是自己独立运行的游戏情节乱是有的,比如有一款叫做仙剑奇侠传的游戏,这款游戏后边还改编成了电视剧。但是这其中又出现了一个问题,就是如何把单机游戏做成网游。这其中最重要的一条原因就是,如何让所有的参与者都有非常好的代入感。如果没有良好的代入感,在出油气初期积累游戏玩家群体的时候就会十分的困难,也会导致后期一系列的问题出现。所以就需要在游戏的玩法上有所吸引。因为只有前期在操作以及互动上线玩家才能够积累游戏玩家,这样的话才可以能够让大家有机会去接触游戏的背景。通过游戏的背景,然后对游戏有一个更深入的了解,对游戏本身的背景故事更加感兴趣,这样的话对以后游戏的迭代更新会起到非常重要的帮助。
国产游戏差在哪里呢?有的可能在初期玩法上很吸引人,但是没有一个引人入胜的游戏背景故事。这就会导致玩家在后期随着游戏的更新慢慢的流失。有的依靠着已经成名的作品作为游戏的背景故事。但是在游戏的情节上和之前背景故事不能够相结合,或者在玩法上实在是不能够吸引足够的玩家。这样给人的感觉就是在顶着一个空壳。
那还有一种就是,在玩法上或者背景上已经达到不错的效果以后,在运营上过度的去消费,玩家对游戏的情怀。这样做不仅会对游戏本身失去了信心,也会导致一种恶性循环,由于玩家的流失导致公司收入出现问题,这个问题出现之后,就会导致公司越做越小,越做越垮。感谢大家的阅读。希望大家多多支持关注和点赞。