高清古董也是古董,冷饭神作还是神作《真女神转生3HD》微评测

梦电游戏 2020-11-18 12:41:15

​评测作者:寒冰

《真女神转生3》的原作已问世16年之久,在ATLUS公布了《真女神转生》系列续作的研发信息之后,HD重置版被作为一个投石问路的冷饭作品被丢进了市场来试试水温,由于本作基本上是一款纯替换了高清贴图的高纯度冷饭(甚至还割出来原本免费的但丁联动DLC为付费DLC,真有你的ATLUS),因此我们既需要结合原作问世时代的局限性和如今游戏发展历程的双重视角去审视这款奠基之作,笔者会相对于放宽对它的苛刻眼光。

《真·女神转生3·夜曲》(以下系统分析中简称SMT3)所处的年代,大致可以视为传统日系RPG占据本土市场绝对主流的年代。早已问世四年的《口袋妖怪》系列、《轨迹》系列、《FF》以及《DQ》在JRPG的垂直领域打得火热,所有玩家都早已习惯了JRPG的固定格式,彼此标新立异的创新点也是各种系列能在市场站稳脚跟的关键点。

当年当之无愧的超越时代的神作

在这样一个群雄林立的时代,ATLUS所寄予厚望的《真女神转生3》可谓是一枝独秀,其出自金子一马之手惊艳玩家的怪物建模,奠定系列基调的核心战斗系统、数值养成系统等等,让ATLUS之名长留于JRPG的青史之上。

高清化后的主角建模依然不落潮流

先聊一下作者最看重的游戏核心循环,SMT3的战斗和养成属于高度绑定的点,玩家队伍包括主角最多可出战四名,三个仲魔的空位是由玩家在游戏进行过程中或收服或兑换(宝石店交易)得来的五花八门的恶魔,它们属性、技能、弱点各异,在游戏的前中后期有着各自的功能定位。

同时游戏内的各个城市还存在着能将仲魔合体的邪道馆(等同于Persona系列的天鹅绒房间),SMT系列也基本上是开创了RPG游戏中最早能将队友合二为一(甚至三合一)为新角色的养成玩法,并在一系列衍生作品中发扬光大。

经典的Persona二合一系统

游戏作为一个传统回合制游戏,没有走向行动条模式的高级回合制模式,而是基于三代独创的弱点系统,开辟了一条属于SMT系列独有的核心战斗玩法。游戏内的大量恶魔(无论敌我),都具有属性适性的强弱,每一个参战对象都为己方队伍提供一次行动机会,当一方角色的一次攻击是对方弱点相应的属性攻击时,就会为几方产生一次额外的行动机会;而当一方角色的攻击被对方闪避,或是攻击属性被对方所无视甚至是吸收时,就会扣除行动方一次行动机会。

以上的弱点攻防战斗系统不分敌我,因此而演化出的战斗体验精彩纷呈。游戏在前中期玩家需要大量使用此类技巧去为自己创造额外的输出机会,同时也由于属性无效化的存在,让单体技能相较于群体技能有了除开MP消耗以外的天生优势,群体技能的Miss或是被无效化更容易让局势陷入被动,因为可能一个技能的多次Miss就会让你当轮行动点耗光。但是同理,一个AOE命中多个弱点能让玩家产生多次有效攻击,这为游戏内的博弈提供了更多可能性。

不同于女神异闻录系列,怪物可以被多次命中弱点来获取额外行动点

当然作为一个RPG,在游戏步入养成后期时,玩家本体已经能修习到大量的属性无效化和吸收特性,因此游戏的玩法会更注重于仲魔的选择和培养之上。这一点其实在SMT系列衍生作品《女神异闻录》中已经被大量玩家所熟知(我们天天吹P5天下第一,其实SMT系列粉丝并不以为然,正是因为《真·女神转生3·夜曲》这一奠基式作品的优秀,在他们心中无以替代)。

聊完了核心循环,回到美术风格方面。其实稍微有一点年头的玩家都知晓的一点,SMT3的恶魔设计已经成了系列作品最宝贵的财富没有之一,从SMT3时代延续至P5,基本上你可以简单的认为,游戏内的仲魔(又或者换一个熟悉的名字Persona)你在P5中见到过的,在SMT3中都有。这样有价值的美术素材积累,上一个我见过的游戏叫做《口袋妖怪》。

经典的恶魔建模沿用至今

另一个很值得一谈的美术相关是游戏的室内场景设计,作为一个2003年的古董级游戏,游戏内的诸多室内场景放在今天都不见得有时代感,你能从SMT3的游戏画质、系统设计上察觉到它作为老游戏的局限,但是光是放一两张室内静态图景,随便年轻个十岁也不是什么大问题。

受限于PS2时代研发技术和机能的水平,SMT3的大多数场景都被分割为了一系列房间,过场需要黑屏淡出去释放和加载场景资源,即便如此,制作组也依靠优秀的美术尽可能地弱化了这一不良的体验。

相当高级的室内场景,只是简单的高清化就抹去了陈旧感

谈了这么多历史上SMT3的优秀之处,我们依然需要正视《STM3HD》作为一个2020年发售的游戏放在当下所表现出来的诸多不足。上文所述的过场加载等问题不谈,游戏内诸如没有自动存档,游戏内核心元素没有初见引导,游戏主线剧情没有方便的查阅点,游戏内已知的战斗信息没有稳定的查阅方式等诸多当今时代对游戏的标准要求它都不尽满足。

同时还有一些事关游戏核心循环的部分也有着一系列的不便之处:玩家在游戏中想要收服恶魔成为自己的仲魔,绝大多数情况下,都需要将其生命值打到一个很低的血线,而由于对怪物血量查询的不便利性和弱点系统存在,玩家在一周目时很难有稳定的手段去收服特定恶魔(只有老师傅才会在初期养成上注意保留血线问题)。

甚至有朋友和笔者交流说,听了我吹嘘SMT3自己跑去玩,游戏初期开了个自动战斗结果不小心被打死了然后没自动存档直接原地去世,细问之下原来是一直没收服到恶魔只能带一个开场白给的皮克西。

因为上一代游戏繁杂的恶魔沟通系统,本作已经大幅简化为了是非选择

正如我标题所说的,此次的SMT3HD重置版仅仅只是一个贴图高清化,游戏基本保留了原作全部的优缺点,作为03年的老游戏称其为古董并不过分。这样一碗陈年冷饭丢到市场里,我个人的观点,它更多是唤醒老玩家对女神转生系列的美好回忆,给接下来真正的重磅大作SMT5做一个波澜不惊的铺垫。

虽然我称其为神作,却并不是当代的每一个新玩家都有足够的耐心和好奇心去打通这样一款节奏慢热,战斗硬核,没有太强剧情驱动力,全仰仗庞大的养成体系和丰富的恶魔设计来激发玩家的探索欲,这种反馈较慢的慢热神作,笔者不会也不想做一个旧时代的吹捧者,把它再度捧上神坛,而是衷心期待着ATLUS能够借此机会,将《真·女神转生》系列从《女神异闻录》的光环下拉扯出来,用新作扎实的水平去告诉玩家。

即使曾经的衍生作品成了当今的时代主流,作为宗家大旗的《真·女神转生》依然会代表厚重文化的JPRG继续发光发热,与《女神异闻录》互为表里,相辅相成。

最后给上一份不是太有意义的评分:7/10

受限于时代,它可以做得更好。但是跳回到它的时代,它已然是一个巅峰。

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