惊艳童年的游戏《零》登录全平台!但真的不考虑下手机端吗?

萌娘ACG研究所 2021-10-21 16:06:50

在今年6月16日的时候,光荣特库摩公司像众民俗学者们发布了一个重磅的消息:有着20年历史的和风恐怖游戏《零》系列的《零:濡鸦之巫女》要在年内登录全平台了!

……虽说因为种种事情(沉迷其他游戏),导致我这种云民俗学者隔了几个月才能就这件事写写东西,但决不能否认我在听到这个消息的时候内心升起的愉悦之感,也正好是快要上线之际吧!

这次关于《零》的消息有四个地方特别令人愉悦。一是这回《零:濡鸦之巫女》将支持官方中文,二是画质有较明显的提升(官方视频有“来源于开发中的NS画面”的语句),三是支持pc。

当然最重要的一点,就是显然任天堂和制作人都没有放弃这个系列。要知道《零》系列一直都是叫好不叫座,而《濡鸦之巫女》虽然是系列的最新作,但细细盘算下来那也是六、七年前了,而且wiiU主机性能不佳,也导致wiiU独占的这一作受到了一定的牵连。

这次声势浩大的重置+全平台就是任天堂对这个系列的一次机会,可以想见如果这次销量好,《零》系列是很有可能重启的!

很难说清我对《零》系列的感情。虽然,国内在我这个年龄的受众恐怕和零系列都有个类似的相遇:机顶盒时代有个游戏频道叫游戏竞技,游戏竞技有个节目叫飞跃次世代,经常直播一些主机类游戏,其中给我印象最深的就是《零:月蚀的假面》,其战斗方式是通过拍照打鬼……

我其实是个俗人,对于重口的恐怖游戏其实没什么爱好,《逃生》都是玩了个开头直接跑路的那种。我被《零》吸引的原因就更俗了——特库摩自PS2时代就开始的能把机能发挥到极致、男女通杀的角色审美,那真没得说。至于恐怖的部分反倒没有那么的多。美少女+不太重口的恐怖氛围是特别吸引普通玩家的,也是《零》系列知名度高的原因之一。

但,即便受到很多赞誉,《零》系列并不好卖。零系列的故事主旨不复杂,永远都是围绕着为了封印黄泉之门而作出牺牲、遭遇酷刑的巫女的悲剧故事,从系列一到五都是这个套路,游戏博主博伟君就曾经玩笑地称之为“黄泉之门样板戏”。

但是为了引出这个悲剧的内核,游戏前期会花费大量的时间、文本、时间,先从发生在现代的、对应的少女的悲剧开始,通过战斗的射影机,一点点地揭露出曾经的巫女的故事,这种无力、苍凉、救赎的故事氛围,这才是零系列硬核的地方。游戏内仿佛处处都是对照——酷刑的惨烈与巫女的惊世绝艳,少女单薄的背影、 茫然的心绪与黑夜中蔓延的细密的恐惧,在文本中一点点透露出来的交缠的往事……

没错,《零》很吸引轻量玩家,但它本身具有很强的文学性,对于追求一般游戏快感的玩家来说反而地劝退的。《零》特别适合直播、实况、做个解析视频,但就销量而言就连主角的泳装都救不了——又,或许只是在wiiU时代救不了?这次据说会追加摄影模式,那说不定也会有新服装,不过都要上steam了那后面发生什么估计任天堂也管不了了吧(笑)。

哦对了,到了最末还想说个很个人的想法。当特库摩公布他们要“全平台”的时候——出于某部黑暗大作带来的后遗症,我的第一想法竟然是:难道零要出手机端?因为某种意义上来说,零的“拍照”战斗方式天然就特别适合手机端,而且wiiU主机的时候就已经很像pad拍照的感觉了。

再加上随着硬件的发展,其实现在手机端也可以运行一些稍微有点精度的游戏了,而且反馈还不错:比如看芒果佬的单机游戏盘点,就提到像《帕斯卡契约》这样的手机买断式单机游戏销量有一百万,我自己也玩过,没有觉得非常粗糙。

我隐约感觉零系列新作出手游是有可行性的,就是不知道任天堂那边愿不愿意做这样的尝试啊。要是哪天零真的出了买断制手游,那我肯定第一个买爆。

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