DNF如今已经经历了十几个年头,状态依旧火热,但是“DNF要凉了“这个声音从来就没停止过,当然
这句话后面就成为了玩家之间的调侃和对新游戏无脑吹捧者的嘲讽。
不过这句话如今对于DNF而言,恐怕不再是调侃和嘲讽,而是事实了。
DNF的发行商Nexon公布了去年第四季度的财报及对2019年第一季度的营收估算,而其2018的第四季度营收下滑22%,同时Nexon预估今年第一季度,中国区域营收跌幅将达到两位数。
众所周知,Nexon几乎所有营收都来源于DNF,而DNF在中国大陆的营收占比也非常高,这一数据很直观的表明DNF从去年第四季度开始就已经止不住颓势了。
关于“DNF要凉了”有三个方面的根据。
第一个方面是我们常说的“国服特色”。国服特色有两项,一个是因为技能宝珠等国服特有产物,所以国服伤害远高于其他服。其次则是拖版本。
而这一次,本身就不是如今版本对应难度的超时空漩涡被国服策划增加了一倍的血量和防御,导致许多花了几千一万的纯C找团找半天,甚至跟不上大部队节奏等等,都让玩家们产生了脱坑的念头。
这种情况还是只是对于小氪玩家而言,而DNF基数最大的其实是平民及零氪党。由于安徒恩中后期的养猪模式,加之韩服、国服策划都鼓励玩家练小号,许多零氪和小氪玩家在DNF都能找到自己的存在感。然而这次放出加强版超时空漩涡,却选择拖版本,不同时开放普雷Raid,直接将一大批玩家拒之门外。
如今的DNF并不适合走“精英路线”,可惜的是,策划却在这条路上越走越远。去年这个时候开始走“精英路线”,或许还会多一些人充钱支持,但如今DNF这个金价,红字和强化又有几个人玩的起呢?仅仅是强化一把13武器,一笑亏了1万3,旭旭宝宝亏了接近2万,这不是游戏币,是人民币啊,除了土豪,有几个人顶得住?
在这样的情况下,DNF的这次作死,恐怕是真的在把自己的未来断送掉了。