游戏介绍,缝合FPS《三角洲行动》,如果能缝好就更好了

本康聊游戏 2024-07-22 19:24:51

最近讨论比较火的FPS游戏是鹅厂的《三角洲行动》,我玩了2天后对这个游戏有着五味杂陈的感觉,简单来说就是“如果当初《边境》能有这张皮就好了”,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。

玩过或者看过直播的都一目了然,《三角洲行动》对于市面上几款火热的FPS 有着明显的借鉴作用,很有鹅厂的一贯作风,毕竟游戏名本身也是花价钱弄来的;就像少年时期难免会抄抄作业那样,正确的做法应是省下时间成本以求后续的融汇贯通,可惜的是《三角洲行动》从表现上来看完全没有想要“实现“什么自主的征兆,具体表现在物理系统一言难尽:石头质量像是泡沫,载具碰撞比玩具车还随意;更让人绷不住的是《战地》神奇空气墙和“打开降落伞”这些知名BUG都能在《三角洲行动》原班复刻,说实话鹅厂有时候是真该拿出“插手”的勇气的。

射击手感与枪感能看出来套用了许多动画,这点为游戏质量作了超好的打底,也是这个一言能看出借鉴了不少、却能吸引人的游戏魅力,唯一值得吐槽的我觉得是载具武器的威力方面,随便打打对于目标就是摧枯拉朽般的打击,调整到受害人视角就是:明明我在一堆掩体和情况不明的相对安全区,结果载具武器几枪就像是二哈祸害过的沙发一样,每发子弹都富含难以想象的动能,仿佛是载具本身撞过来似的,屏幕也是一抖一抖的像是那把枪“日穿大地”一样,抖得只晕过《守望先锋》的我想吐,另外就是烟雾弹效果挺让人出戏的。为此我玩时尽量离载具远远的,可惜这难以做到。

因为游戏地图设计上似乎出了点问题,几张地图看似复杂,但交战区就是死2次就能记住的类型,于是双方的战争就演变成争夺这条“街道”的巷战,烈度也就可想而知了,而且明明地图边界有开阔地可以迂回,但就是一点边都不给贴,走出格一点就给你“毒死”,让人挠头,说实话我一直认为国内FPS圈子不缺枪男大神,缺的反而是战术大师,对此难以在国际赛事上取得具有历史意义的成就;而《三角洲行动》的游戏机制就是鼓励无脑硬钢,对国内FPS圈是没有长远利益的。

总得来说上述问题完全不影响《三角洲行动》一款不错游戏的“人设”,要命的只有一点,那就是改枪与对局——《三角洲行动》在知道你将要去哪张地图时枪械就已经锁死,对局结束前就再也无法更改了,这使得如果用了不合适的预设那整局就逃不过“坐牢”的命运;其次是每个“探员”的预设都不通用,每次“拥有”新的探员时要进行“重配”,非常浪费时间了,顺便一说探员背包数量采用的是“VIP”阶段解锁服务,《剑灵》心悦会员的教训犹在眼前呀。

对此我认为《三角洲行动》本身是款不错的游戏,但是否值得投入时间去“玩”还需观察一番。

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