《三国杀》十周年版最近出了新将公孙修,强度与设计感都突出一个“敷衍”,本次就来说一下他,所有看法仅代表个人意见。
公孙修这人我几乎没有印象,看了人物介绍才知道他是公孙渊的儿子,历史上几乎没有相应的记载,当初司马懿征辽时就说过公孙渊的上计是“弃襄平而走”,这话一点儿不假,如果公孙渊化整为零,过不了多久司马懿这高龄,到这人生地不熟还冷不溜秋的地儿,不出3月就要光荣了,为此后面围城时公孙渊军出城放牧打材才没人袭扰,人家就生怕你呆不住跑了,对此正如《真三国无双》里司马懿说的那样“反乱本来不是什么大罪,但蠢货要反乱就是十恶不赦的错误”。立绘方面非常的奇怪,骑马姿势非常的错误,而且被人追的狼狈如此居然从人到马都干净的不行,违和感十足。
公孙修是4血2技能群将,【干蛊】锁定技,每回合限一次,当有其他角色失去体力后,你摸两张牌并失去1点体力。 【溃阵】出牌阶段限一次,你可以令一名手牌数或体力值大于你的角色视为对你使用一张【决斗】:若你因此受到伤害,你观看其手牌并获得其中所有【杀】(获得的【杀】使用时没有次数限制);若你没有因此受到伤害,其失去1点体力。
公孙修的技能比较简洁,能看出是与“失去体力”联动的技能模式,现在谋春哥都摒弃“体力机制”了,现在公孙修还有啥市场呢?【干蛊】这技能不用多说,1血2牌不能说是正面技能也不能说不是正面技能,标黄盖【苦肉】喽,所以主要看的是【溃阵】。
【溃阵】的技能模式一看就是“诱战”型的,靠对方给强制决斗来获得收益,粗略看下来是有只要【决斗】了就能获得收益的技能,实际看下来是与神许诸一样的毛病——不附魔就无效呀!【溃阵】虽然能获得收益,但必须通过技能才可以;而【溃阵】本身的强度非常低,如果输了你大概率也无法从敌人手中获得几张杀了,只能【溃阵】回合外的阴间队友来换得一个限制距离的【咆哮】,即便如此大部分的阴间是不具备存牌能力的,即想要直接发动【溃阵】来获得咆哮非常难,需要靠“中间人”倒一手;至于赢了自己1血苦肉,对于敌人来说也就是1体力伤害,要命的就是这是“失去体力”,无法获得牌收益的,这就意味着【溃阵】补刀效果是低于【绝策】的,所以公孙修2个技能没有一个能主动失去体力的将配合,将非常的垃圾。
加上这次返场的好将不少,我是真想不出公孙修有啥必要拿的。