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结合近日釜山G-STAR上的最新实机演示,搭配早前官方公布的相关内容来与大家聊聊这款类模拟人生韩游《inZOI》,希望大家喜欢!
《inZOI》新内容汇总,韩版模拟人生来啦!火爆多年的养老游戏《模拟人生》系列终于迎来了一个新对手。本期游戏热报老基德就来与大家聊聊这款全新生活模拟韩游《inZOI》,来看看这款明年即将上线的游戏到底如何
《inZOI》前不久官宣将于2025年3月28日正式在Steam平台开启抢先体验登陆EA版。首发EA为PC平台,同时采用虚幻5引擎开发,足见开发商KRAFTON的巨大野心。作为一款超高自由度的生活模拟游戏,我们可以在游戏世界中想做什么做什么,随心所欲的改变自己的生活方式,体验各种不同的人生
捏脸系统是这类游戏的门面,除了让玩家有超多细节可控外,还提供很多模板来帮助玩家塑造自己的初始形象。就早前放出的效果来看,无论从体型、年龄还是造型上,初始可选内容都极为丰富。而这些所展示的效果在进入游戏后也可以完全支持自定义。随时更改自己的搭配,相信是很多玩家的最爱
今年釜山G-STAR上放出了最新的捏脸系统实机演示。除了展示了部分细节上的调整,在人物性格的塑造上也给出了比较丰富的展示。每个人的内心都是非常复杂的,数据化的展示搭配最终的定性给塑造的人物除了外表的造型,更有一种灵魂的刻印。而这类初始确定的性格据官方描述,会随着自己打造的故事剧本而发生偏差性变化。这点还是非常让人期待的
新演示的外表造型打造也有了更多的细节表现,相信这块内容很多玩家都会花费大量时间
今年8月官方在Steam平台放出的捏脸DEMO,仅仅3天时间在线玩家数最高就达到了1.8万人。高自由的捏脸系统几乎可以做到接近零误差的还原现实造型。不过有一说一,捏脸系统中的模型精度更高,游戏内多少还是会为了优化做出一些效果上的牺牲
捏脸完后就可以进行自己的人物剧本选择。根据最新的实机演示来看,EA版至少会提供10个剧本。就目前可视的剧本效果,可游玩程度还是挺高的
开发商KRAFTON早前专门推出了一段国内独家实机演示。简单介绍了四段人生。整个过程看着就像亲身经历似的。这些不同的人生体验基本可以映射到现实当中。每个剧本还会根据玩家自己的选择而发生更多的变化。这也就意味着即便选择同一个剧本,也可以根据不同的选择方向而体验不同的人生
游戏中在场景上也有非常高的自定义功能。装潢上有很多内容可供选择。不过根据实机演示的效果来看,价位上目前看还没有做出比较好的平衡
最新的实机就演示了室内装潢上的一些获取和摆放功能。另外常规场景中也有超多可互动环节。包括场景中相关设施的互动,切换场景的过度,室内外场景转换和对应小道具的交互功能。从细节上看,很多东西都做了均衡处理。比如吃东西的行为不会跟着所持有的道具,而是统一化的动作表现
另外需要提及的是手机功能,手机功能从最新实机演示上看非常齐全。可以让玩家做到一边移动一边实时操控。不过表现上不会像现实中一样作为低头族。另外还有各类细节交互内容提供,真实模拟现实中大家的行为举止,包括对周围环境的好奇举动
玩法上大致就这些,而最让大家值得关注的是该作EA版的PC配置需求。就目前官方在Steam平台贴出的系统需求来看,最低配置已经超过了常规3A游戏,最高配置也算是中规中矩。体量达到75GB搭配现已公布的内容,至少在内容优化上有做过比较好的归类共通处理。另外该作目前官宣为单机游戏,但全程游玩需要网络连接,这里或许官方埋了个坑,未来有可能会推出联机模式
整体来说,《inZOI》目前在类模拟人生的玩法上框架已经相当纯熟。细节上的打磨或许还需要时间,这也就能理解官方会在明年3月28日首发Steam平台推出EA版了。整体的性能优化目前由于实机演示对应的配置未公布,所以无法做出较为客观的评价。具体效果如何,还要等大家进入游戏中才能真正体会到。另外官方早前还在Steam详情上更新了完全音频信息。目前国区Steam暂时看不到,但也能够看到未来会有中配的可能性
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