本期内容概要:
本期游戏热报主要给大家介绍《天国拯救2》开场40多分钟的实机演示内容。主要聊的是有关于对话选项、场景方面、特色玩法、战斗系统等内容。希望大家喜欢!
《天国拯救2》,开场实机演示分析!前段时间IGN独家发布了《天国拯救2》开场40多分钟的实机演示,本期游戏热报老基德就来与大家聊聊《天国拯救2》中一些技术上的进步和未来正式版中大家可能会接触到的新内容
剧情方面的内容这里就一带而过了,按照发布的视频顺序主要给大家聊下相比初代上的各种进步。开场的弓弩使用保持真实性,依旧没有准心,同时从第一发的表现来看,在算法上精确度要求变得更高了。弓弩的伤害依然很可观,这点对于剑术体验不佳追求背后箭术的看官们是个好消息
开场采用的是倒序的方式,2代最大的进步是骑马对话终于可以做到了,再也不用因为对话而强迫下马了。整个骑马过程可以看到覆盖面非常密集的植被。仔细看可以发现,为了保证性能,这些植被基本没有受到风场等元素的影响。但这效果已经非常足够表现氛围了
对话选项上早前官方直播中也有展示,与《博德之门3》投骰子不同的是,《天国拯救2》中对话选项有两个判定,第一个是选择图标对应的双方关系。选择对方适合的身份对话才能继续下去,而第二个判定则是正确选项上的数值表现,在适合的选项上,数值越高则越容易得到对方的肯定
演示中亨利在选项上对应顺序为和平无冲突的演讲,高贵声誉的魅力,还有英雄对弱者的气概。而对方作为领头人,选择选项3自然就是错误的。同时初登场的亨利作为贴身侍卫“bodyguard”,自然也没有资格选择选项2,所以老基德个人猜测最适合的选项是第一个。这点有待正式版考察。另外老基德肯定会着手制作这方面的攻略,就和《博德之门3》一样
《天国拯救2》依旧主打第一人称视角,自由时间初步展示了狗狗的一些互动
与“Oats”(估计是Oatson名字的缩写)的对话中得知他玩骰子输掉了自己的戒指,希望亨利帮忙赢回。投骰子游戏的规则与初代基本一致,战马工作室甚至非常良心的将BGM做成了初代的变奏版。考虑到初次体验,这块设定大概率估计是固定的,只是为了让玩家感受过程。所以直接开场一波顺子,毋庸置疑的完胜
接下来是有关于战斗部分的教学,汉斯爵士将陪跑全程。这里在对话说到了老基德之前所提到的亨利的身份-贴身侍卫“bodyguard”。战斗系统相比初代更容易上手。方位上缩减到了上下左右4个。在UI表现上只要观察中心红色标记,就可以第一时间得知对方的持剑角度。这点对于新手玩家来说绝对是个大进步
基本操作上主要演示了进攻、持剑格挡、完美格挡、防守反击。然后就是一段自由战斗。在演示中展示了耐力值运用不当,在不足情况下的受击状况和恢复程度。目前这方面数值新作中如何成长暂未公布太多细节
整体来说,《天国拯救2》目前从画面表现、剧情演绎、战斗系统上都足够撑起一个史诗级故事了。相信期待的玩家不在少数。虽说官方开场已经给的够多,但一些精髓至今并未展现出来。例如初代就让很多玩家头疼的锻造系统,相信新作会变得更加有趣,还有炼金、偷盗等方面发家致富的操作,或许只能等正式版上线后大家前去游戏中慢慢研究了
另外有关于性能优化方面的问题,根据战马工作室在Steam平台上公布的PC端配置,低配要求算是当下3A平均值,而想要好的体验则需要更高要求的配置需求,这点或许会与初代上线的情况雷同,需要花更多的时间去慢慢改善性能方面的问题
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