在2022年的今天,人们依旧笼罩在疫情之下,人与人之间的情感联系只能用网络WIFI维持。这一幕像极了《死亡搁浅》内的场景,我不知道疫情还有多久才会过去,就像游戏中的我不知道是否真的能重建这个城市。
当美国总统临终前一再嘱咐我,务必拯救这个国家时,千丝万缕的情感涌上心头,最终还是踏上了这条艰难险阻的道路,将支离破碎的城市,一个个连接起来。一个人的力量虽渺小,但一群人的力量那就是无穷大的。随着游戏内的玩家们自发的开始造桥铺路,一座座基建设施拔地而起,你会发现,在这个世界其实并不孤独,许许多多平行时空的山姆与你并肩作战,虽然看不到他们,但是这座桥、这条路、这辆车.....就是我们彼此之间的连接。
美国总统去世
众所周知,《死亡搁浅》的核心其实就是连接,就像小岛秀夫所说,这是一款纽带社交游戏。但对比其他3A大作,它显得那么鹤立鸡群,它的玩法独树一帜,就是将货物从一个点运送到另一个点,通过装备配备,路线规划,设施建设以最快最安全的速度交付到客户的手中。因为整体游戏过于抽象超前,以至于玩家们对它的评价产生断崖式分歧,喜欢的非常喜欢,不喜欢的一分钟都玩不下去。如此特殊的游戏体验,让它很难被大众所接受。
崎岖的山路
本次“导演剪辑版”在原版《死亡搁浅》的基础上扩展了新的故事情节、新的隐身任务、战斗能力、可装备的物品、可建造的建筑、外观选项等。与其说是“导演剪辑版”,其实更像是DLC。
对抗BT
在导剪版中,玩家在前期有更加舒适的送货体验,新增了骨架和武器,能大大提高你在各种复杂的道路上送快递的效率。与此同时还有背包和BB舱也可以自定义设置了,玩家可以根据自己的喜好个性化定制。在订单一栏新增了机器人配送,你可以设置一个目的地,机器人将会自行将货物送达(不仅能送货,还能送你哦)。另外还可以通过修建赛车场,来与世界各地的玩家进行赛车比赛,剧情上新增了一条废弃工厂,此处也有一系列任务等待玩家进去探索,当然里面少不了米尔人。不过游戏后期引入的道具有些重复,多数为升级版武器装备,新鲜感会大幅降低。
美好的景色
那我在刚开始玩《死亡搁浅导演剪辑版》的体验是怎样的呢?走两步就会失去重心,会滑倒,会平地摔,会被河流冲走,会被米尔人抢劫,这对刚入坑的玩家可以说是极其不友好了,这是一个好的游戏体验吗?显然不是,以至于我觉得这就是一款无聊的“走路模拟器”。但当我深入玩下去以后,我发现我错了,这个普通的送快递游戏其实一点都不普通。
与米尔人斗智斗勇
随着剧情的推进,我被游戏中鲜活的人物性格所吸引,末日下的故事所感动,旅途中的音乐所慰藉。整个游戏气氛渲染到位,剧情很棒,在玩法上把过程放大了,把传统游戏中简单直给的游戏方式多样化了,它会让你体验到,在成功的道路上是有多么的艰难。就好比你在终点看到一个马拉松运动员向你跑来,你知道他跑了很远,但你不知道他在路上有多渴,肌肉有多酸,有多少次想要放弃,这种克服重重困难,最终取得荣誉的成就感只有运动员自己知道。
性感的麦叔
作为一款剧情驱动类游戏,整个游戏的主要目标都是围绕着叙事,游戏中有数个小时的庞大播片量穿插于各个任务阶段,如果你用心感受其中的故事,你会发现送快递这一核心玩法在整体叙事中有着感染力提升的作用。他会让你产生不曾有过的奇妙感受。我很喜欢这个过程,我享受崎岖道路上紧紧抓住货物的代入感,我喜欢走烂一双鞋抵达目的地后的成就感,我欣赏翻过山头后看到壮阔的风景,我感动于旅途上点点滴滴的事迹。
总体来说我觉得这款游戏更像是小岛秀夫为自己而做的游戏,它不服务于市场,它只服务于开发者自己。它不在乎外界的两极分化评价,它更像是一件打着游戏标签的艺术品。我不敢说这款游戏究竟有多完美,因为它本身的游戏机制极端不友好,我也不敢说这款游戏究竟有多差,因为它创新性的玩法在游戏界开创了先河。但游戏的内容和思考的问题值得让你在玩了之后回味许久,在这个世界里,没有拉帮结派,没有互相炫耀,只有从头到尾的善意,是一款值得让你静下心来玩的游戏。
评分:90