2024年12月消息:游戏行业媒体GameIndustry.biz基于对Newzoo、Sensor Tower、ICO Partners、GfK、Circana等第三方市场研究机构数据的整合,发布了2024年度游戏数据统计图。
今年全球游戏市场总收入约为1843亿美元(约合人民币1.35万亿元),同比微增0.2%。按平台划分,手游占据半壁江山,营收同比增长2.8%至925亿美元。相比之下,主机营收503亿美元,PC端游戏营收415亿美元,同比分别下滑4%和0.2%,占比分别为27%、23%。
按载体划分,实体游戏(通常以物理形式存在,如光盘、卡带、DVD或实体游戏盒等)存在感日渐衰微,2024年营收同比减少9.4%至84亿美元,占比降至4.6%。PC游戏市场占比仅1%,游戏主机市场占比16%。数字游戏则实现营收1758亿美元,同比增长0.7%。
2024年全球手游收入榜前十名,中国厂商占了一半。排名5-10位的依次是《Last War:Survival》(元趣娱乐)、《Candy Crush Saga》(King)、《无尽冬日(Whiteout Survival)》(点点互动)、《金币大师》(Moon Active)、《地下城与勇士:起源》(腾讯) 、《和平精英》(腾讯)。
以元趣娱乐(First Fun)、点点互动为代表的中国厂商统治了SLG(Simulation Game策略类游戏)赛道。前者成立于2020年,专注于海外市场开拓,2023年7月推出《Last War:Survival》,凭借玩家对末日生存题材的喜爱、超休闲融合策略多元玩法系统以及混合变现模式,迅速登顶全球多国iOS畅销榜,今年实现营收14.6亿美元。
后者是世纪华通旗下子公司,是国内最早一批布局游戏出海的企业,冰雪末日题材策略手游《无尽冬日》自2023年2月推出以来表现亮眼,全球下载量过亿,今年收入达到12.6亿美元,美国是该游戏海外收入最大的市场。
《Roblox》(罗布乐思)排名第三,营收达到16.2亿美元。这款沙盒游戏是全球最大多人在线创作游戏,下载量达到2.35亿次,是今年下载量第二高的手游,仅次于战术竞技游戏《Free Fire》(3.11亿次)。
《王者荣耀》位居次席,收入为23.5亿美元,已连续八年超过10亿美元大关。从发行商的角度来看,腾讯是当之无愧的NO.1,收入达到82亿美元。值得一提的是,还有2家中国厂商跻身2024年营收排名前十的发行商,网易、米哈游分列第五、第九,手游产品总收入分别为21.5亿美元和17亿美元。
“大富翁”IP衍生休闲手游《Monopoly Go》登顶2024年全球手游收入榜,营收达到24.7亿美元,折合人民币约180亿元。这是Scopely与大富翁IP持有方孩之宝合作的IP改编游戏,2023年4月11日发布当天下载量就超过50万次,首月下载量超过2000万次,首月营收接近1700万美元,截至今年6月底全球累计收入突破30亿美元。
传统《大富翁》桌游是适合家庭和聚会场景的多人对抗游戏,《MONOPOLY GO》在玩法上保留了“大富翁”系列的基本内核,即在棋盘上以掷骰子的方式推动地产经济发展的进程。不同的是,它被精简成为更适合休闲场景的单人游戏,更容易上手。
美国发行商Scopely赚得盆满钵满,今年营收达到29.9亿美元。旗下代表作还有《漫威神威战队》(Marvel Strike Force)、《星际迷航:舰队指挥官》(Star Trek Fleet Command)等。