尘白禁区相关剧情问题分析

传福看游戏 2024-11-20 09:57:03

反观《尘》制作团队,为了表忠心保口碑,露骨地向玩家表达了亦步亦趋的决心,那么反过来讲,玩家在游戏中获得的,自然也只有玩家优先提到的内容。

前期对更新内容的频繁互动,使得玩家天然的丧失了更新内容的惊喜。另外根据我的身边统计学,一旦当事人参与制作游戏,他就会莫名其妙地丧失对这款游戏的游玩兴趣。《尘》强调会根据玩家意见更新,似乎也可以看作玩家参与了游戏制作。

第二个错误,《尘》制作团队不应该对网络舆论做出过激反应,更不应该让制作人频繁亮相互动解释。任何一个游戏制作团队都不可以在玩家表达不满时,让核心制作人出台致歉,因为这会促成一个毁灭性的后果,那就是让玩家的注意力从通过玩游戏获得成就感,变成了通过向游戏制作团队施压获得成就感。

人在社交中最本质的需求是参与感和成就感,人在满足基本需求后的一切主观动力都是源自参与感和成就感。ML仙人提出“有男不玩”,给部分手游玩家发“龟帽”,讨论各个末流手游制作人向玩家认怂的八卦,夸赞某些手游中提供软色情内容的等等行为,并不是他们有多么喜欢这些内容,而且这样做可以输出意见,可以吸引别人的关注来获得参与感和成就感。

《尘》制作人以为玩家输出意见的目的是想获得游戏内容,所以他在社区中与玩家频繁互动,诚恳的承诺玩家的意见。这导致玩家在发泄情绪时可以获得“正反馈”渠道。当玩家不从游戏中获取成就感,而是通过游戏制作团队里的活人身上获得成就感时,玩家也就异变成了ML仙人。

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