种田除了能种出丧尸,还能种出魔物?非常有创意的“种田”游戏

敏敏看游戏 2024-11-28 05:39:00

自从符文工房系列迷上种田之后,现在是各类种田游戏都不太想错过,这不,又冒出了一个新鲜的东东。按理说,种田能种出其他的,个人也就玩过一个《创尸记》,本以为那就已经很离谱了,结果这下来了个更离谱的《魔农传记》。不得不说,种田这东西,总是能玩出新花样。虽说本作的战斗比较拖后腿了,但创意部分是无法否认的,玩习惯之后还是挺上头的,感兴趣的小伙伴再继续往下看吧~

魔界之中的无间道

老魔王郁郁而终,魔王手下的六大战将之一的长鼻子老头坐上了王座,让这么一个好战分子上位,挑动战争那是妥妥的事了。咱们的主角属于六大战将之一“诺瑞丝”的麾下,在与入侵者抗争时崭露头角。

拯救世界的重任,就这么落在了咱们肩上,然而我们要面对的敌人,却是其他五大战将,前路漫漫自然就需要好友来帮忙。咱们的主角“天”,在好友的帮忙下,逐渐变强,一边种田,一边悠闲的与敌人进行战斗,顺便还拐走了几只“精灵”回家。

可随着剧情的发展,好友被掳走,看板娘受到诅咒,危险一步步的降临,同时咱们也发现了,有时不只群众里会有坏人,坏人里还有着更离谱的好人。起初以为打败长鼻子就完事,谁知这途中还有高手,甚至单手覆灭了曾经按着我们摩擦的战将。

当我们好不容易击败了所有敌人,刚要让咱们的大姐“诺瑞丝”登基成为新的魔王时,老魔王竟然又再次现身,并且带来了一个毁灭世界的消息。为了阻止世界的未灭,天和他的小伙伴们再次集结,重新踏上冒险的旅途。

整体游戏的故事很有意思,不看到后面,很难想到会是这样的发展,有些出乎意料。除了主线的故事,支线还有与精灵们相关的故事,当精灵的好感抵达一定程度,就能够触发精灵的剧情故事。

无论是主线队友还是敌人,无论是精灵还是“家里蹲”就能知天下事的村长,都在剧情中塑造的非常生动。主线中并没有选择项目,反而是支线有着一些选择,不过这些选项影响并不大,甚至可以通过送礼开平衡掉,玩家不用有心理压力,可以放松的融入剧情之中。

种出个“战力”来

在本作中,种地没有平时我们常见的农作物,咱们种的全是各式各样的魔物。这些魔物有些是做为咱们的战斗人员补给用的,有些则是为了解锁研究能力,到了游戏后期,还可以通过研究,种出各种魔物的分支。

占格比较大的往往都是合体魔物,这些魔物可以替换掉默认的那些合体魔物,不过根据魔物的种类不同,并不是通用的,什么类型的合体魔物,只能用什么类型的替换。农场的容量也是有限的,当玩家种出的魔物超过上限之后,就会自动卖出,这也是玩家主要收入来源之一。

有些枯燥的战斗

本作在战斗这部分处理的比较差,敌人换皮比较严重不说,地图也是千篇一律。虽说有点肉鸽的赶脚在里面,但实际上走那么几次,你就能发现,都是熟面孔。玩家可以操作的魔物有四种类型,而敌人必然对其中之一没有抗性,这也就导致玩家大部分时间,都是不断的派遣同一种魔物对付敌人,其他魔物因为打不出伤害,几乎就是原地看戏。

当把敌人的耐力条耗尽之后,就能进行群殴,或者等融合合体能量充足,直接打出全屏高伤,然后就没有其他可扩展的部分了。战斗模式如果能再丰富一些,感觉会好上许多,目前来说,战斗打久了,感觉非常枯燥。

不错的画面和画风

画风在现在可以说是吸引玩家入手的主要凭据,而本作的画风相当不错。无论是游戏的迷宫环境,还是角色的建模,亦或者立绘和CG,均有着较高的水准。甚至部分角色一眼看上去,有一种妖尾穿越种田的感觉。

游戏片头动画制作的很不错,但是后续就没有动画播片了,有点遗憾。本作整体的配乐相当合我的胃口,平时轻松的配乐,到了战斗顺滑的变为紧张激情,给我个人的感觉很不错。画面与配乐结合的十分恰当,在这两方面基本挑不出毛病。

最后

总的来说,本作有着较低的战斗难度,重复度有些过高,种地惊喜比较少,这些是硬伤的部分。但在创意部分,给玩家带来的视听部分,都是相当不错的,更何况还有着处理的相当棒的剧情,个人感觉还是值得推荐一波的。

硬核的战斗并不是所有人都能接受,这种系统简单一些的战斗,反而对一些手残和萌新玩家比较友好,比如一些刚接触游戏的玩家和不擅长战斗的妹纸。看了如上评测感觉依然有兴趣,那么说明游戏还是很对你的口味哒,所以就按需入手啦~最后祝大家游戏愉快~

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