为什么要大力发展中国游戏

我是个大司徒 2024-08-16 01:39:18

我曾在美国西部的荒原上驰骋,曾在苇名城酣战淋漓,曾作为猎魔人四处奔走,曾在大航海时代乘风破浪,在底特律为仿生人争取权利,在北欧海面上带着儿子划小船探险。但今天,我终于可以回到家乡,做回我们自己的英雄了。

大家好我是大司徒,2023年8月20日游戏科学举办了一场《黑神话悟空》的千人试玩活动,并于两天后的科隆游戏展再次亮相。

游戏还没上线,就获得科隆展最佳视觉效果奖。

取得了国内外玩家的一致好评,作为从2020年就关注这部作品的up,我虽然没有参与试玩活动,但看到如此精彩的实机演示,也是激动不已。

还让陕北说书登上了国际舞台。

从演示来看,虽然还有一些要改进的地方,但毫无疑问黑神话的水平已经达到优秀了的水准,而且很有意思的是,游戏中并没有出现那些我们非常熟悉的西游记中的妖怪,反而boss们都是一些原著中的小妖,比如这次试玩中血虐玩家的虎先锋,在原著中只是一个被二师兄血虐的小妖,还有最早的那个灵虚子,只是黑熊精身旁的不起眼的妖怪,还有这次的那个靡道人,很可能只是百眼蜈蚣精的徒弟。

游戏中似乎要描绘一个末法时代,神魔不分的乱世,美术场景十分优秀,尤其是那个蛇精出场,夸张的眼镜蛇脖子让观众们san值掉光,这样的设定不仅更加新奇,而且能让玩家有更多探索欲望。

这又要讨论一个老生常谈的话题,为什么国产游戏,一直做不出好的单机3A游戏,首先,关于3A游戏的定义说法颇多,我就不具体分析了,但我们只需要知道,我们谈起3A的时候,指的就是那些高质量、高投资、高收益的游戏作品。

每当谈起这个话题,肯定会有许多人骂鹅厂和猪厂,称其破坏了国产游戏环境,说实话,国产游戏环境差本质上还真不能怨小马和三石,本质上来说,手游、网游、单机游戏的玩家群体几乎不重合,尤其是单机玩家,同手游、网游的玩家几乎是两种完全不同的生物。很多人认为单机游戏之所以发展不起来:

一:盗版横行,正版没法赚钱。

二:市场环境混乱,氪金游戏和手游破坏了市场。

三:技术落后、经验不足、资金缺乏。

的确,我们的确存在以上所说的问题,但造成这些问题的原因是什么呢?

第一:以个体化的人来讲,我们的消费能力还是很弱的,也就是,我们大多数个人,非常缺钱,两三百的游戏或许不贵,但几千块的游戏主机,上万元的电脑配置就能让大多数人望而却步。

那你说我们为什么更愿意给手游充钱而不愿意花钱玩买断制游戏,我给手游充钱,买皮肤买装备是可以让我更强的,买断制游戏做不到。

其次,就是盗版的问题,这很好理解,作为80后90后,我们就是被盗版养育的一代人,我们从小听盗版磁带,看盗版碟片、盗版书籍、玩盗版游戏、盗版玩具,甚至许多我们花钱买的新专辑、游戏卡、港台电影碟片,我们以为是正版,其实都是盗版,为什么我们要买盗版?因为正版根本买不起,甚至买不到。

例如,当年的《加勒比海盗》《哈利波特》,我都是直接在百度视频上看完的,你要问我为什么不去影院买票,不仅仅是没钱,我不可能自己给自己建一座电影院吧!我们这小县城,压根没有荧幕,作为中小学生,我不可能为了看个新上映的电影坐几个小时长途去省城!

而且那个年代,监管制度也不完善,许多电视台也都明目张胆播放盗版,至于花钱玩游戏,这更是天方夜谭,玩游戏还得交门票?而且一款游戏就得交几百块钱的门票!疯了?

有人问,为什么国外就没有盗版?有些人认为是外国人素质高,不好意思,并不是国外没有盗版,而是经济实力和监管制度以及资本干预的结果导致盗版没有生存空间。

实际上,国外在许多资本涉及不到的地方盗版也是层出不穷,而游戏方面,国外之所以破解版的比较少,一个很重要的原因是,绝大多数单机游戏的首发平台并不是PC端,而是游戏主机,而游戏主机这种东西在国内并不普及,主要原因除了技术经验不足,最大的因素是不论过去、现在还是将来,玩游戏在我们的世界观里始终是一件不务正业,甚至是不道德的事情,在某种程度上,赌博的认可度都比游戏高。

你不可能指望你的父母或者老婆允许这个家里有个游戏机的存在,中国的父母可以给孩子花几万块钱买个电脑,但绝对不会花几千块买个游戏机,因为电脑名义上可以干很多事情,但游戏机只有一个作用,就是纯娱乐,因为我们的观念里,即使娱乐,也必须寓教于乐!必须有教育意义!

有人可能会说:我小时候就是玩红白机长大的,对不起,你玩的那个小霸王它不叫红白机,那个叫学习机,虽然你和你的父母都知道,你从来不用这玩意学习,但面子上能抹得开,那个键盘就是掩护,如果真给你买个任天堂红白机,就等于明目张胆的告诉别人,我们家允许小孩打游戏,这是一件多么丢人的事情。

我之前就举过例子,我花将近一万块钱配了台电脑,我媳妇什么话都没说,可我花三百块钱买个游戏,我媳妇能唠叨我好几天,更不可能花几千块买游戏主机了。

如果用PC端作为游戏的主要平台,简单点的游戏还好说,现在的3A大作对于配置要求过高,从而劝退了绝大多数的玩家。

这也是为什么国产手游能够独领的原因,毕竟手机嘛,既便宜,又不是游戏机。

而且,国外单机之所以能够发展起来,是因为单机游戏本就是电子游戏最早的状态,但早期的时候我们根本就没有发展游戏的土壤,等到我们有发展土壤的时候,移动电子设备兴起了!所以手游就自然而然的发展起来了。

所以你看,目前亚洲的游戏市场就是日本做单机,韩国做网游,中国做手游,为什么?因为日本经济大发展时期是电视机的普及时代,所以主机游戏兴起,韩国经济大发展时代是电脑互联网普及时代,所以网游兴起,中国经济大发展时代是移动端普及时代,所以手游兴起。

当然,手游能够称霸市场的原因有很多,全球游戏市场来看,3A也是干不过手游的,主要原因是一方面,绝大多数手游是不需要门票的,0门槛,而且手机对于现代生活来讲是必需品,是标配,但游戏机不是,另一个原因,手游更符合资本,尤其是中国资本的胃口。

其实说到手游,尤其是这次科隆展上出现了很有意思的一个场景,我在看科隆展上那些老外直播试玩黑神话的时候,老听到他们隔壁吵吵闹闹的十分热闹,我好奇隔壁是哪家游戏?人气这么旺?索尼?B社?蠢驴?育碧?还是R星?一看弹幕才知道,隔壁是米哈游!

这就又要说到一个话题,就是原神是不是文化输出?

我先说结论,原神是文化输出,而且原神是非常伟大的文化输出!有人可能不服,原神输出什么文化了?全篇除了璃月那个小地图外哪儿还有跟中国文化有关的内容?原神中的日本二次元文化和欧美魔幻文化都比中国文化多。

是,是这样的没错,但如果一直抱着这种心态,是永远也搞不好文化输出的。这也是为什么我们此前的文化输出都搞不好的原因!我们过去太拘泥于文化而不注重输出了!先出好作品,再谈文化输出,这点来讲,原神其实给黑神话打了个样!

文化输出的前提是你得先有能够让不懂你文化的人接受的优秀作品!

就如同隔壁小日子一样,他们最早风靡世界的都是什么?龙珠,有日本文化吗?圣斗士,有日本文化吗? 三国志有日本文化吗?数码宝贝,宝可梦,马里奥,有多少日本文化?

日本人没有一上来就做什么犬夜叉啊!只狼啊!它正是靠这些打开的市场!所以重要的是先打开市场!原神的成功告诉我们,我们的产品在国外是可以十分受欢迎的!

在我们的印象里,只要这玩意挣钱,资本就会去投他,但实际并不是,你看到了R星、育碧的高回报,但你看不到一款3A大作的开发成本比好莱坞大片都高,周期长的惊人,最关键的是,我们的投资环境与金融市场是十分落后的,所以绝大多数投资人最看中的并不是挣大钱,而是挣快钱,一个投资项目说要等到五六年、七八年后才能看到收益,另一个投资项目下半年就能让你看到收益,你作为投资人,你选谁?

而且我们要搞清楚一件事,育碧也好,蠢驴也好,他们面对的是全球市场,是全球的游戏玩家在买单,所以这次游戏科学的算盘也很明显,说真的,黑神话悟空真要靠国内玩家买单,那游科得把底裤赔出去!

当然,你会说,我们有14亿人的市场,唉……说实话,我刚说了,由于3a游戏门槛高,全球70亿人口,游戏玩家最多一个亿,我国14亿人口,能有上百万愿意花钱的玩家就已经谢天谢地了,甚至许多人都不知道游戏还可以做成这个样子。

所以,这也是为什么大家更关注国外玩家对黑神话的态度,不是崇洋媚外,因为他们才是主要客户!

说到这,可能有人会觉得,既然这么麻烦!那我们为什么非要做3A呢?只不过是个游戏而已,又不是航空母舰、原子弹,干嘛非要拥有,嗯……怎么说呢?换个思路,我们干嘛非要振兴国足呢?只不过是足球踢不好而已,有什么大不了的?既不影响国防军事,也不影响经济发展。

那我问你,我们干嘛要办奥运会、世博会呢?肯定不是为了挣钱,说实话奥运、世博带来的那点经济效益,对比四十年来的成就,是九牛一毛,我们的国际地位不是靠办奥运会换来的,恰恰是我们的国际地位换来的奥运、世博,

我们干嘛非要得诺贝尔文学奖,我们干嘛要参加那些国际电影节,我们的国漫为什么非得崛起?这玩意能吃吗?能穿吗?说白了,为什么?因为不蒸馒头争口气嘛!

有人说,那不一样!文学!电影!是艺术!足球!奥运!那是尊严!是面子!可了解游戏的人都明白,一款好的游戏比一部好莱坞大片,从剧情到特效有过之无不及!

而且,游戏在传播广度上虽然远远不及影视剧,但是游戏在传播的深度是要超越影视剧,甚至比肩文学的,因为影视剧它是一个被动接受的艺术形式,而文学和游戏是一个主动接受的艺术形式。

看影视剧你坐那儿就看了,没什么代入感,但游戏,你是要主动参与的!你是有代入感的!杰洛特不是杰洛特,你才是杰洛特!你才是大名鼎鼎的V,你才是亚瑟摩根!洛基是你儿子!是你拯救了底特律的仿生人!

这也是为什么黑神话的主角不是猴哥!是天命人的原因,因为这样更有代入感!

虽然3A游戏的全球市场并不大,就算加上盗版玩家也貌似没有多大的影响力,但是,3A游戏与其他游戏有一个最大的不同点是,它有一大批忠实的云玩家,

这是很奇特的一个现象,比如,如果我喜欢看PDD打LOL,那我肯定是个忠实的英雄联盟玩家。

但绝大多数喜欢看主播玩《刺客信条》、《战神》、《荒野大镖客》的玩家,别说玩游戏了,可能连PS4、ps5长什么样子都没见过,甚至可能连steam账号都没有,但你能说3A游戏对这些云玩家没有什么影响吗?甚至于这些游戏对新玩家的震撼比对老玩家的震撼还要大!

我曾经就是一个忠实的云玩家,所以我非常能理解云玩家的心理,在我成为云玩家之前,当我看到一些页游诈骗游戏经常会盗用3A游戏的CG,我是不相信这个世界上有画质这么好,自由度这么高,制作这么精良的游戏的,我会以为这只是一段宣传动画,

当我知道这居然是真实的游戏时,我首先产生的心理,居然是嫉妒,我嫉妒凭什么我不能玩制作这么精良的游戏?当我成为一个云玩家后,我也嫉妒,嫉妒手机屏幕太小不如4K清晰!

当我成为3A玩家后,我也嫉妒,为什么这些游戏都是以国外为背景,说的都是英语、日语,讲的都是他们的故事,宣扬的都是他们的价值观,好不容易出了个《真三国无双》、《全面战争三国》,还特么是日本、英国做的,讽刺的是,在此前我们文化输出搞的不好的时候,小日子居然风生水起!三国文化是谁宣传出去的,是光荣!谁让全世界知道孙悟空这个名字,是鸟山明!九宫八卦道家结印是谁宣传的,是火影!妖怪文化是谁宣传的?是犬夜叉!中华美食是谁宣传的?是小当家!

就好比你买了辆新车,性能非常好,结果你不会开,但你的同学同事却拿你的车各种飙车、漂移、竞速,告诉你,这特么才叫开车!你耻辱不耻辱?

我们做到了让全世界人们的生活中都充满了Made in China,但我们在文化领域并没有显著的Made in China。

我们的航母下海了,我的嫦娥登月了,但我们并没有因此改变国际社会对我们的刻板印象,一个普通外国老百姓心目中的中国可能还是裹脚留辫子的落后形象,这恰恰同足球、电影、甚至航母、登月一样。

我们中国之前也有很多武侠类游戏,但我们玩起来总觉得哪里不对劲?哪里不对劲呢?直到我玩了只狼,我才意识到,这才应该是武侠游戏该有的样子!但为什么这是日本人做的以日本为背景的游戏,尤其是看到游戏中那么多东方元素的东西。

只狼之后,全世界都学会了死字怎么写,但很遗憾,这个汉字是日本人教的。

我在玩大表哥的时候我就在想,如果将背景放到九一八前后的东北,做一款闯关东版的荒野大镖客。那是多么爽的一件事!我可以在威虎山上与土匪斗智斗勇,去大帅府同大帅少帅互动,我还可以夜间潜入满铁刺杀鬼子,我还可以在东北沦陷后思考民族的未来与走向。

而且我说实话,你拍再多的抗日神剧,西方的普通民众对二战中日本侵略者的罪行毫无感知,但如果你真把这款游戏做出来了,你信不信,会让西方那群傲慢鬼重新认识中国,会让我们的国家形象有一个质的飞跃!那是一百部电影都换不来的!

我毫不客气的说,文化领域的战争,完全不逊色于军事领域,甚至对于美国这种霸权国家,他们更害怕的是你文化领域的崛起!

尤其是这次黑神话悟空,你会发现一个很神奇的现象,某恨国党聚集地app,已经开始大力抵制黑神话悟空了。

它们本来是谈论旅游、吃喝、美妆的群体,怎么突然对一款还没上线的游戏恨意这么大呢?这是为什么呢?很神奇啊,很神奇。

之前有谣言国区定价是188,这个价格你一听就知道是假的,后来也辟谣了,但人目的已经达到了,到时候价格高于188肯定会有人黑。

关于价格,我个人能接受的价格区间在五百以内,当然真实价格肯定比这个低,我个人觉得定价在300左右都挺合适的,同战神4差不多一个水准就行。

这次黑神话能够受到如此广泛关注,我的心情就如同局座谈航母落泪那次一样!

看到这次科隆展上,老外们排五个小时的队,只为三十分钟的试玩,看到意大利网友吐槽嫌没有意大利语时,我心里想的是,你们也有今天!

其实国内外之所以对黑神话悟空有这么大关注,还有一个重要原因是,老外们西餐日餐吃腻了,没吃过中餐。说实话,这几年,西餐日餐那点做法来来回回倒腾好几遍了,腻是肯定的,给他们尝尝五千年的文化底蕴,让他们开开眼。

目前来看,黑神话的质量不成问题,但我现在比较担心的是游戏体量问题,会不会时长过短,三年前官方说目标是15小时以上,不知道最终版会如何?

之前的预告片中看到许多内容,不知道会不会都呈现出来,当然,我也希望我们的文化产业,越来越兴盛。

好本期节目到此结束我是大司徒喜欢我的可以点赞三连关注我们下期再见。

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