《刺客信条:影》的双主角可以说已经成了这次游戏的一个大争议,原本“刺客+狂战士”的主角,如今被拆解成了两个人(更不用说其中一个还导致玩家质疑)。对此,《刺客信条:影》创意总监称原本游戏初期设计中确实只有一个像《对马岛之魂》的主角。
《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont表示当要“制作一款日本背景的《刺客信条》”时,第一反应肯定是要有个忍者的,不过在设计早期原型时,开发团队也想做一个武士,因为这非常具有标志性。所以在早期他们设计了一个忍者,但是他能够穿上盔甲来增强正面战斗力。
《刺客信条:影》游戏总监Charles Benoit补充称,早期的主角原型就像《对马岛之魂》的主角,不过感觉有点奇怪。他强调自己很喜欢《对马岛之魂》,但是主角那种忍者暗杀与武士决斗融合在一个人身上的不协调感让他很困扰。穿着重重的武士盔甲蹲在草丛里感觉很傻。武士的属性弱化了忍者的特色,但是开发团队还是想做一个武士角色,于是最后决定制作两个主角。其实早期《刺客信条:影》设计时更偏向潜行与跑酷,但是自《刺客信条:起源》开始的玩家更倾向战斗。所以两个主角也是为了让所有《刺客信条》粉丝都能体验游戏。
过去的《刺客信条》与之后的“神话三部曲”确实有着相当大的差异。但是老作品主角中也并不缺乏能打能跑的“狂战士刺客”。《刺客信条:影》中采用两个机制完全不同的两个角色,也算是“我全都要”的一种冒险尝试。