本作是基于虚幻5引擎而进行画面升级的忍龙2黑之章重制版。游戏在画面规格上获得了极大的提升,除了可以主角龙哥外,在特定关卡中还有3名女角色可以操控(包括组队战)。多难度的选择也给予手残玩家一次机会,毕竟本作也是硬核动作游戏的代名词。内容上几乎所有的机制都为战斗而服务,高速衔接的动作、接连不断的敌人以及毫无掩饰的断肢飙血使得游戏的战斗爽快感拉满。根本不会留给玩家什么思考打法的机会,打就完事了!
未曾想到的重制版本作几乎毫无宣发,个人也未听过光荣有什么重制计划就突然发售了。或者这就是老牌动作游戏的底气?当然更大的可能是为了即将要推出的4代做预热,让没接触过忍龙系列的玩家入个坑先。
重制版最明显的提升无疑是画面,无论是战斗的光影效果还是角色建模都获得了质的提升。未加和谐的断肢和血液效果也真的是令人肾上腺素飙升。还好人物有血条机制,否则我很难理解为啥主角都被敌人捅腹处决了却依然能在几秒后生龙活虎的站起来并将敌人反杀。不过也不得不说,本作在镜头锁定和视角方面依然相当复古,习惯了现代动作游戏的玩家可能需要稍加适应。此外,像是个人又喜又怒的大佛怪在重制版里不见了踪影,算是为数不多的内容上的改变。
战斗才是本作唯一的魂剧情方面聊胜于无,反正就是正派消灭反派阴谋的简单戏码,基本上通过过场动画呈现,这也丝毫不重要。游戏采用的是线性章节关卡制,除了三个可控女忍的特定关卡外,我们就是操作龙哥进行战斗。
随着流程的推进,龙哥可以装备多把性能和打击手感各异的近战武器,例如大剑、禽爪、龙脊以及双锁镰等。不过可能是去年玩黑猴太多的缘故,个人最喜欢操作新月棍进行战斗,而且实用性也相当NICE。而远程武器伤害不高,主要是干掉一些讨厌的躲在远处的狙击怪。
战斗上主角常规的可以进行冲刺、处决、反击等操作。此外也有一些进阶操作,如断头摔以及根据装备武器的不同,按下相应的指令释放的饭纲落(类似于火影中小李的表莲华)。还有像是仅在装备龙剑武器时才能释放的飞燕之术等等,招式还是相当丰富的。
不过由于本作战斗的节奏相当之快,随着场景的变化,敌人又几乎是一波又一波的袭来。在实战中个人感觉除了砍砍砍就是格挡和闪避了,其它的招式释放颇为随缘。而玩家唯一喘息的机会可能就是在跑图过程中了。游戏也因此设计了一些跑酷元素,比如可以进行蹬墙跳以及连续的飞檐走壁,甚至还能施展轻功水上漂。像是巫女还可以进行二段跳等等,跑酷难度不高。只不过如果失误的话,可能要走一段回头路,但基本上没啥挫败感。
在养成方面本作也几乎没有,毕竟这并不是一款RPG项的游戏。游戏中虽然也有类似金币功能的黄魂,但是其在商店的作用也主要是用来升级武器以及购买血药、复活药等道具。毫无疑问这在内核上就是那种十分老派的依靠纯粹招式战斗为亮点的游戏。
后记在当今动作游戏都普遍往魂Like发展的势头下,忍龙2重制版让我体会到了专属于经典动作游戏那久违得又极为纯粹的战斗体验,我已经迫不及待地想玩4代了,快快快端上来!
游戏名:NINJA GAIDEN 2 Black,支持中文
文:景小天