从埃及金字塔的沉浸式考古到核电站的虚拟维修训练,从秦陵地宫的数字化探秘到精神创伤的沉浸式治疗,VR大空间技术正以虚实融合、多感官交互的颠覆性体验,突破物理世界的时空桎梏。
从文旅娱乐向教育、艺术等垂直领域裂变式渗透,VR大空间应用场景正不断拓展,重塑人类认知、协作与创造的可能性。
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文旅:重塑文化遗产体验VR大空间通过高精度扫描和3D建模,复原文物古迹原貌,解决实地游览的物理限制,更降低传统文旅项目的重资产投入,通过虚拟场景快速迭代,覆盖多地客群。
体验上,将传统文化与现代科技融合,让用户“穿越”时空,感受文化遗产的魅力,提升游客参与感和景区二次消费能力。
案例:
《梦回圆明园》1:1复原圆明园全盛时期场景,结合空间计算、AI交互和动态追踪技术,用户不仅可以在虚拟世界中自由行走,还能与场景中的各种元素进行深度互动,如触摸文物、打开门窗、翻阅书籍等,仿佛置身于真实的历史场景中。不仅为文物保护提供数字化存档,同时吸引研学与亲子客群。
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影视IP:从单向观影到沉浸式角色扮演通过将影视剧情延伸至VR互动,用户不再局限于第三者观影,而是化身角色参与到剧情中,结合触觉背心、动态风感等设备,还原影视经典场景的物理反馈,能够延伸影视IP生命周期,有效增强IP粘性。
案例:
《封神·朝歌》精心设计初遇哪吒、商王入朝歌、妖狐降世、建造摘星楼、激战金牛岭、封神之战、巨幕封神榜、游览新王朝等八大场景,紧凑的故事线,叠加全球前沿技术与高水准制作的加持,让观众穿越时空的壁垒,亲临商纣王那风雨飘摇的统治时期,紧随英勇无畏的哪吒,一同见证一个辉煌王朝的逐渐衰落与深刻转变,感受古老时代的脉动与哀伤。03
游戏:构建虚实交织的社交竞技场在所有的内容形式中,游戏类大空间产品更能得到特别是年轻用户的喜爱。通过多分支任务线和NPC行为,结合LBE定位技术实现团队对抗、解谜协作等,打造高自由度、强社交属性的沉浸式体验,年轻用户群体将能够体验到更加极致的娱乐氛围。
案例:
新元知浪打造的科幻主题VR大空间《机械·觉醒》,包含荒原、雨林、基地等场景,用户需协作解决机械生物失控的谜题,结合虚幻引擎5和无线串流技术,降低设备负重感。玩家置身于机械废墟的末世图景,感受机械生物暴走的紧张刺激,与队友并肩作战,共同解开“机械失控”的背后秘密。在玩法设计上避免纯“射击”和“打斗”的单一套路,而是通过故事引导、角色扮演、多感官交互等方式,展现其对团队协作和人文精神的强调,为整场体验增添了更深层次的思辨色彩。
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教育:从知识传授到具身认知VR大空间在教育场景的呈现上更是对传统教学的革命性颠覆,将抽象知识转化为可交互场景,让学生置身其中,身临其境的完成体验式学习。
案例:
《看我天地中轴》采用UE5引擎技术打造的VR体验产品,通过大空间定位、虚拟现实、人工智能及实时渲染等科技,项目在现实空间中精准复刻北京中轴线的1:1三维高保真场景。戴上VR眼镜,即可从虚拟的南天门启程,俯瞰整个中轴线,感受其宏伟的布局和独特的建筑风格。
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艺术:突破创作边界与展览形式艺术的魅力不仅展现在情感的表达,更在于与观众的共鸣。VR大空间在形式上天然优于传统艺术的展览形式,能够在虚拟世界复现艺术品,更能通过多感官传达艺术家的表达。
案例:
《走进梵高》采用 MR 技术和AI动作识别技术,将梵高的作品以全景动态、立体的形式呈现。将AI、MR、光影效果、体感装置融为一体,带观众走进画中,重新塑造了梵高的艺术世界,身临其境般走进梵高的创作空间。真切感受到梵高创作时的激情与灵感,重新解读他每一幅作品背后的故事和情感,实现与这位艺术巨匠跨越时空的深度对话。VR大空间通过技术融合(如5G云渲染、AI交互)与内容创新(IP衍生、多感叙事),正在重构多领域的用户体验。其核心价值在于打破物理限制,将被动接收转化为主动参与,未来或成为数字经济转型的“超级接口”!更值得期待的是,这一探索才刚刚开始~