董新意:电影场景中的“乡建”启示

文化复兴 2021-08-11 16:58:58

◎董新意

前段时间带学生参加 “大学生乡村振兴创意大赛”,特地去洛阳孟津的卫坡村调研。

区位

平面

卫坡有着豫西北少有的清代民居建筑群,是河南省文保单位,也是著名的牡丹“姚黄魏紫”中魏紫的故里。除了名字上有些折腾不清,是卫青的卫还是魏孝文帝的魏,是卫坡、卫家坡还是魏家坡?其他做得都还不错。

无论是建筑文物的保护,博物馆的展陈设计,非遗项目的安排,还有牡丹文化的挖掘,都可圈可点。连牡丹牌的手表都给展示出来了,而且还都是免费参观的。当然水席还不免费,不过这个要求高了点。

门楼

牌坊

文化体验区。前为传统民居地坑院

各类文创店

牡丹画院

文创园

美食街

牡丹传说

院落墙上保留了历史遗迹

内部墙体上的历史遗迹

疫情过后,来这里旅游的人数大不如从前。让经营者颇有一种诺基亚手机的挫败感:我们并没有做错什么,但不知为什么,我们输了。

作为设计师,总是要说几句事后诸葛亮的话。董工觉得,文旅类的乡建规划,不妨向电影来学习一下。换句话说,如果能吸引到电影电视剧来这里拍摄,项目可能就离成功不远了。

这里要说的电影,不是那种不咸不淡的小众电影,而是漫威的热门电影——《金刚狼2》。

这类电影一般的套路就是前面打,中间打,最后再打个大的。打斗间穿插各种抒情、浪漫、前因后果和风花雪月,当然,理想生活、阴谋套路都加上就更好了。一般来说,最精彩的,肯定是最后和大Boss的终极对决,友情、爱情、亲情,所有的帐都一块算完。

其中,承接本片终极对决的外部环境,起到了相当重要的作用。这个外部环境,就是一个传统村落,外加村落后面小山上的高层塔楼。

高层塔楼,使用的是现代材料和现代结构,在项目地块中处于一个制高点的位置,也是电影高潮发生的地方。在这里,狼叔及其伙伴和反方有几拨人在打斗,还有高空掉落,塔楼提供了完美的内部场景。

塔楼之前,是一个传统村落,承接了故事高潮之前的前奏部分。在这里,狼叔要被万箭穿身。这当然是编剧高明的地方,要让主人公被抓之后再进入塔楼的高潮。

塔楼和村落的关系是这样的。在村子中能远眺塔楼,在塔楼上可以鸟瞰村落。村落是固有存在,是价值的核心部分;塔楼是新生物,为村落解决了标识物和上帝视角,带来新功能。这本身就是一个和传统村落共生的关系问题。

塔楼和村落的结合,董工的启示有两点:一是自由布局,二是能玩就玩个大的。

先说自由布局。

俯视来看,是道路的不规则决定了平面的自由,从而带来了人视角度,或者体验角度的各种不同。

不规则的道路走向决定了平面的自由布局

狼叔走到村口

对手从眼前突然出现

对手占据有利地形,团队作战

想想,如果是笔直的百米街道,狼叔到达村口,一眼就能看到迎面走来的对手慢慢走来,那会是什么感觉?等得人心焦,爪子出来,再进去,再出来,再进去……

如果两边的屋顶高度又都一致,那些站在屋顶上的射手们蹲下,又藏不住,站起来,又傻。蹲着?站起来?会不会有有排队迎接的喜感?

村落的房子不需要有很大差异,只是大小不同,方向各异,镜头就可以很动人。房子都很朴素,坡度、层数、体量略有不同而已。

正是房子有着不同的排布方向,才形成了区域的围合感和中心感。众人射向狼叔的钢索箭形成了集中感极强的画面,而周围的房子也似乎在关注着这一切。

好的建筑环境往往就是这样。帮助事情达成完美,而你几乎没注意到。就像在绿洲里呆久了,你甚至会觉得沙漠也不错。狼叔的故事如果放到那些规划严整、横平竖直的村落广场中,会不会倒过来,有种惩恶锄奸的既视感?

那么,自由布局又是这是怎么形成的?董工的推测是,人的活动是随意性较强的,因此形成了道路的自由方向,从而划定了街区的大小、形状,然后房子的大小朝向也就自在生成。这种自在生成的平面布局奠定了《金刚狼2》中画面的张力基础。

这种随意性的活动,很大程度上来自人的自发性活动,就是由自身目的驱动的活动,旅游正是如此。景区就需要营造对游客的诱惑,从而产生这种自发性的旅游活动。

自由布局也出现在公建中。在迪斯尼的动画《怪兽大学》中,大学建筑虽然颇有巴洛克的对称感和雄伟壮丽意味,但规划则是灵活自由的,给人提供相对有意思的建筑观赏角度和体验感。屏幕前的学子不妨把怪大跟自己的校园比比,高校规划哪家强?

再说第二点,能玩就玩个大的。

对比村落,塔楼似乎是反其道而行之的。村落建筑偏小,塔楼则壮硕;村落地面上铺开,塔楼则垂直提升;村落建筑分散,塔楼则集中。

但在另一层面上,塔楼却和日本传统建筑有着形式上的应和。这可不是不尊重传统。

剧中狼叔看到的塔楼的宣传图册

日本五重塔

为什么要做个大点的?正像影片中要有终极决战一样,现实世界中要有和终极决战相搭配的大Boss,否则就不尽兴。一个区域中,房子也要有领街主演。一摸一样地排过去,即使都做成流水别墅,也会显得很无聊。

大的能不能玩得成?应该没问题。董工曾经根据一栋房子的方案做过两次尝试。

原方案是一栋普通的组合体

结构现代化,从而形成复杂组合体

复杂组合体全貌

复杂组合体全貌

单体的另一种组合可能

组合体生成街道

街道组合体的人视角度

利用新的结构体系,在传统建筑基础上做出新形象,这是最简单的创新。但现实世界中,可见的依然比较少。局限我们的,到底是什么呢?

另外,越是远离人群,越应该该玩个大的。没有充分的理由,凭什么让人产生自发性活动?

这种大型的玩法,我在《加勒比海盗》中见过。在沉船岛,杰克船长感慨海盗们给小岛取名的创造力不够,而董工看到的是,海盗们把创造力用到了土木建筑领域,他们做出了开创性的贡献。竟然用沉船做材料,创造了一个小岛!

这要是做成个旅游景区,大家都不用做海盗了。改行开个什么杰克船长文旅地产,巴布萨海鲜一条街、黑珍珠号旅游体验……随便发两个抖音,整个直播什么的,一定赚翻。

沉船岛全景

沉船岛近景

海盗们的地盘,算是比较远离人群。还有更牛的,那不叫远离人群,那叫远离人间。电影《寻梦环游记》中营造了一个类似植物生长般的亡灵世界。成簇的小型建筑体量堆叠在一起,然后由一座座桥或者纤细的柱子联系在一起,蔚为大观。

玩点大的,其实就是建造一个奇观,一个现实基础上的奇观。奇观带来奇境。人们在奇境中,带着陌生感去体验,才会收获更多,印象更深,玩得更痛快。

电影当然是造梦的,距离现实有点距离。不过,无论是自由布局还是玩点大的,探讨的都是可能性。我们身处的世界之所以无趣,很大程度上在于规划与建筑停止了可能性的探讨。这些年,房地产大都躲在舒适区,资本不敢冒险,不去探讨新内容、新形式,只是在有限的范围内总结小套路。鲜有楼盘敢于创新,为这个世界增添一抹亮色。地产界缺少的不是设计师,是乔布斯。

而乡建,其实是无法遵循这种城市化进程中出现的方式与套路的。乡村,区域更广,限制偏少,无疑是有更多的可能性。问题来了,是不是乡建都得考虑自己的奇观,都得做出非同凡响的建筑体呢?

下回接着聊。

ps:文中多数图片来自网络资源,部分有后期修改。照片由同行的教师与学生提供。文中部分内容来自董新意2017年6月在河南土木建筑学会青学委论坛上的演讲,有改动。

董新意,学者,郑州轻工业大学教师,河南省土木建筑学会会员。著有《形式追随理性 : 建筑造型的思考与实践》等。

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