前几年我还挺关注原神的获奖消息的,那时候国内的舆论环境制造出了一个信息茧房,让人们觉得原神是个很垃圾的、在国外也是一片骂声、没多少人玩已经快凉了的游戏。
那时候有一个梗叫“二十七平行宇宙”,是有一次原神在27个国家登顶,现在这种事已经不值一提了,但当时很多人不信,觉得这是原神玩家吹牛,为了嘲讽原神玩家,他们把“二十七个国家”改成了“二十七个宇宙”。
我本想着,如果原神在国外得奖,应该可以打破信息茧房吧。那年原神得奖了,我也看到了国内媒体的各种操作,比如往年都会报道,今年直接不报道了;其他奖项正常报道,唯独原神删掉了“最佳”二字;唯独把原神改成黑白图片;获奖名单里删掉了原神……这两年已经习惯了,习惯了原神得奖,习惯了国内的舆论氛围,这次的索尼大奖我本来是没关注的,还是几天后刷到才知道。
今年是个挺有意思的一年,如果说原神是“黑暗降临”,那«黑猴»就是“迎来光明”吧,两个游戏的舆论环境完全相反,比如“抄袭风波”,原神所谓的抄袭基本都可以总结为“看着像等于抄”,但它被评价为“照搬”、“换皮”、“像素级抄袭”,«黑猴»用了别人的素材,作者维权,但舆论却是“你肯定是看«黑猴»火了来蹭热度的”。还有些什么政治敏感、LGBT、对玩家的态度……这里就不展开了。在获奖方面«黑猴»也是大赢特赢,一个奖,如果觉得它拿不到,就说是打压国产游戏、只是一件袈裟,拿到了就是«黑猴»牛逼、实至名归。«黑猴»的成功是值得认可的,它具备得奖气质,写实风、买断制、3A大作、新游戏……本来我以为今年跟原神没什么关系了,没想到在索尼这里却是小赢一筹。
也看到了一些游戏媒体的纠结,又想给«黑猴»披上袈裟,又不想让原神的袈裟太亮,同一个颁奖典礼,报道原神说这是对这个游戏的认可、会推动这个游戏发展,报道«黑猴»却变成了“备受瞩目的颁奖典礼”、“脱颖而出”、“对国产游戏来说是一个重要的里程碑”。如果只是原神得奖,它可能要被说是野鸡奖,但«黑猴»得奖,它就成了“里程碑”,原神忽然手握了三个“里程碑”。«黑猴»确实拥有赋予奖项“含金量”的能力。
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