80、90后的小伙伴们,看到这张图有没有瞬间DNA动了?这些黄澄澄的卡带,承载了咱们多少童年的欢乐时光啊!当年一台小霸王学习机(其实大家都心照不宣当游戏机用啦),配上几张游戏卡带,就能让我们在电视机前度过一个个热血沸腾、笑声不断的周末和寒暑假。
还记得和小伙伴们轮流操控手柄,为了《超级马里奥》里多吃一个金币、《魂斗罗》中帅气躲过枪林弹雨而欢呼雀跃吗?那时候,游戏卡带就是通往奇幻冒险世界的钥匙。不过,大家当年玩得那么起劲儿的时候,有没有注意到,这些看似差不多的FC游戏卡带,其实还分“智力卡”和“普通卡”呢?
还记得刚有FC游戏机那阵儿,游戏大多简单直接、流程短,像《超级马里奥》,高手玩家十几分钟就能通关,普通玩家稍微多玩几次,半个来小时也能搞定,根本用不着存档,玩得那叫一个酣畅淋漓。可随着玩家们游戏水平见长,口味也越来越刁,简单的游戏已经满足不了大伙儿了。这时候,像《热血物语》这类复杂的游戏就登场了。越来越多的游戏地图跟个大迷宫似的,稍不留意就迷路,玩上一两个小时,既没通关,也没Game Over,卡在那儿不上不下的,别提多闹心了。但早期的FC游戏是无法存档的,这种状况真是让无数玩家抓狂,甚至崩溃,要是这时候能存档,等有空了再接着玩,那该多好啊!这就是“智力卡”和“普通卡”的区别了。
先来说说普通卡。像《魂斗罗》《超级玛丽》这些大家耳熟能详的游戏,大多都装在普通卡里。这类游戏大多是格斗、动作、益智类的,节奏特别快,流程相对较短,一口气打完,特别有成就感,所以存档的需求就没那么迫切。
不过,偶尔也会有意外。比如说玩《冒险岛》的时候,主角在冒险途中得时刻留意饥饿度,要是玩到一半被老妈喊去吃饭,或者突然停电,这进度可就全没了,还得从头再来,别提多郁闷了。
为了解决存档这一痛点,“智力卡” 应运而生。这类卡带,其实就是内置了一块 SRAM(随机存取存储器),还额外嵌入了一颗纽扣电池,就像是给游戏安了个“记忆小助手”。只要电池有电,玩家就能随时随地存档、读档,不管是玩到一半被老妈喊去吃饭,还是突然停电,都不怕进度丢失了。而且,有了随时存档的功能,游戏开发者们也放开了手脚,设计出的游戏流程越来越长,内容也更加丰富,像《重装机兵》《吞食天地》这类智力卡中的“明星”作品,要是没有智力卡的存档功能,玩家根本没法一口气打完,得被折磨死。
其实这两种卡带仔细观察还是能发现一些不同的,比如智力卡普遍要比普通卡重一些。这是因为里面多了电池和存储芯片,拿在手里沉甸甸的,当年咱们去游戏店挑卡带的时候,还经常会掂量掂量,要是感觉重,就知道可能是张 “宝贝” 智力卡,心里那叫一个美。
但大家有没有想过,为啥这类卡带叫“智力卡”呢?这说法现在也没个定论,不过有一种猜测挺有意思。当年咱们玩的大多是盗版卡带,国内正版厂商还没拿到版权呢,盗版商就先下手为强,把日版、美版的卡带盗录了,而且根本不给好好翻译,里面全是英文、日文。玩家玩的时候,得一边查字典,一边研究攻略,绞尽脑汁才能玩明白,特别费脑子,所以就叫“智力卡”了,也算是当年那段特殊游戏经历的一个小印记吧。
智力卡和普通卡,这两类卡带就像是 FC 游戏世界里的两大“阵营”,各有千秋。普通卡凭借着简单直接、易上手的特点,让玩家们随时随地都能来上一局,享受短暂却刺激的游戏快感,像《魂斗罗》《超级玛丽》这些经典之作,至今都让人回味无穷。而智力卡则以其独特的存档功能,承载起了更为复杂、宏大的游戏世界,如《重装机兵》《吞食天地》等游戏,用丰富的剧情、多样的玩法,把玩家带入一个全新的沉浸式体验当中。
它们之间的差异,还体现在价格上面,普通卡大多价格亲民,几块钱、十几块钱就能拿下,就算是囊中羞涩的小学生,攒攒零花钱也能拥有好几张,尽情畅玩各种动作游戏。智力卡可就贵多了,毕竟多了电池和存储芯片这些“高科技”玩意儿,成本上去了,价格自然下不来,均价在30—60元不等。在当时,这对很多孩子来说可是一笔不小的开支,得眼巴巴盼着过年拿压岁钱,或者考出好成绩让爸妈奖励,才能入手。
从游戏类型上看,普通卡多是格斗、动作、益智类,玩起来全靠即时反应,手指在手柄上翻飞,眼睛紧盯屏幕,脑子快速做出判断,主打一个“快、准、狠”。智力卡则以RPG(角色扮演)、SLG(策略模拟)为主,游戏节奏相对慢一些,更注重剧情推进、角色成长,玩家得静下心来,研读屏幕上的文字,规划角色的发展路径,思考战斗策略,玩的是深度和谋略。
虽说两类卡带差别不小,但它们共同撑起了FC游戏的辉煌时代。普通卡为玩家打开了游戏世界的大门,用简单纯粹的快乐,吸引无数人踏入这片奇幻天地,培养了最初的游戏热情;智力卡则像是一把钥匙,解锁了更广阔、深邃的游戏宇宙,让玩家在虚拟世界里体验别样人生,沉浸其中,流连忘返。
如今回首那段FC游戏时光,你是不是也对这两类卡带充满了感慨?当年为了买到心仪的卡带,是不是也曾偷偷攒了好久的零花钱呢?欢迎各位在评论区分享,一起重温那段美好的游戏岁月吧!
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