正式服英雄调整:司空震出装思路大改,貂蝉女娲削弱,守约再调整

小黄人说游戏 2024-12-07 06:52:42

正式服在12月5日对4位英雄进行调整:

司空震调整:

1、普攻伤害改为1.0Ad(纯看物理攻击力),强化普攻改为在普攻伤害的基础上额外造成法术伤害,但减少了25码射程。

这个改动意味着司空震在调整后的普攻及强化普攻均可以触发暴击,后续司空震的出装也可以做无尽战刃+影刃+破晓走暴击流。

经测试,司空震在调整后走暴击流的输出能力确实远强于调整前的出装,可以当成有多段位移+有控制技能的射手玩,大招拿来当保命技能用(有霸体、加速、护盾、无视地形及获得能量,有利于更快使用一二技能,以此提升机动性及控制频率)。

此外还有第二种出装思路,是做闪电匕首+末世+血魔之怒+2件肉装的法球流,因为此次调整将司空震被动的回血数值及一技能+大招的护盾数值均调整为额外生命加成,司空震做闪电匕首+末世也可以打出不低的伤害,血魔之怒属于半肉半输出装,2件肉装大幅拔高司空震的坦度和操作容错率。

2、二技能的冷却时间减少3秒,可以有效提升司空震的全局控制时长;二技能的控制时长由0.4~0.6(根据距离)秒调整为固定0.5秒,属于加强多于削弱的调整,因为考虑到抵抗之靴会减少控制时长,提升保底控制时长有利于更好地应对做抵抗之靴的敌人。

3、大招的冷却时间初始减少5秒,但持续时间减少2秒,属于前中期平衡,后期削弱的调整。

百里守约调整:

被动获取伏击效果的所需时间由2秒(每达到一定攻速档位会降低,最高降低至1秒) 调整为固定1.5秒,属于前期加强,后期削弱的调整。

貂蝉调整:

一技能的基础伤害数值由300/360/420/480/540/600点调整为280/336/392/448/504/560点,Ap加成减少0.04,属于全期削弱调整,会同时影响到貂蝉的清线刷野效率及全局输出能力。

女娲调整:

1、二技能的跃迁间隔在点满后增加0.1秒,会同时影响到女娲的进攻、拉扯及撤退能力。

2、三技能调整为“释放瞬间不再免疫控制”,会直接影响到女娲的自保能力及反打能力,操作上限大幅降低。

貂蝉及女娲在被调整后虽然会被直接降低强度,但综合强度依然很高,可以继续用于上分。

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