AI画风的韩国版真女神转生,体验多少有点折磨

敏敏看游戏 2024-12-07 05:24:00

《学院魔境》是由PISOFT Co., Ltd.开发、CFK Co.,Ltd发行的地牢RPG游戏,由于游戏风格有点老真女神转生的味道,所以总是不自觉的被人拿来比较。而《学院魔境》的转场动画,甚至合成的玩法,都有明显的ATLUS痕迹。作为一款地牢RPG游戏,不得不说《学院魔境》的前期体验还是比较难熬的,这主要以下几点造成的。

首先《学院魔境》是一款只要主角死了就GAME OVER的游戏,其次《学院魔境》采用的是有出手速度表的ATB战斗机制。如果拐弯时被敌人撞到,它们是有出手速度加成的,而早期的强力小兵是能一出手就秒掉主角的。就别说BOSS战了,玩家看不到BOSS血条与档案,纯凭经验与感觉办事。

虽然《学院魔境》是明雷的遇怪方式,但是却是转场凭空刷怪的,并且场景通道细长难跑脱,能执行逃跑命令的只有主角,而同伴不行。所以在刚开始主角没等级,玩家一不小心就暴毙可太容易了,等到等级上来后,多给主角加点血与防体验能好很多。

至于伙伴的死亡,是能在后面区域找博士花钱复活的。故事最早在学校发生,因为突然间怪物的出现,人都跑得差不多了。我一个个教室挨个去摸,基本都是空的,找不到多少有用的道具,也就一楼那个能全回复的保健室有点用。这种探索感虽然做的真实,但实在让地图显得有点空,不知道离开学校后,地图设计会不会好点。

美术风格上,《学院魔境》使用了AI技术,主要用在了人物图像上,让各个角色脸型高度相似。至于本地化方面,《学院魔境》应该是韩国团队的作品,但是配音只有日语不是韩语。游戏目前没有中文,个人觉得英文翻译的有点过于省略,对不熟悉游戏的RPG术语的玩家,可能用日文更好懂。我就是英文切日文玩了,随便放一张图,证明我的观点。

总的来说,很难把《学院魔境》这款致敬《真女神转生1》的古典风格的地牢RPG游戏,推荐给地牢RPG爱好者之外的玩家。尤其是初次尝试地牢RPG类型的玩家,《学院魔境》前期的体验对新手实在是较为折磨,就连日本玩家与韩国玩家也如是评价,只能说制作组的下一款作品能有所进步吧。

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