腾讯游戏业务回暖,高管解析《黑神话:悟空》——开发成本并不高

博学的轮船Y 2024-10-11 17:06:29
10月11日最新资讯 —— 近日,腾讯发布了2024年第二季度财报,数据显示公司营收达到1611亿元人民币,同比增长8%;权益持有人应占利润为476亿元,同比飙升82%。在非国际财务报告准则下,权益持有人应占利润更是达到了573亿元,同比增长53%。这份亮眼的成绩单不仅展示了腾讯稳健的经营态势,同时也预示着其游戏业务板块的强势复苏。

游戏业务回暖迹象明显,头部作品表现亮眼

财报显示,腾讯成功提振了本土市场的两大旗舰游戏——《王者荣耀》和《和平精英》的市场表现,两款游戏Q2流水均实现了同比增长。《火影忍者》手游于5月创下了月均日活跃账户数突破千万的新纪录,而《地下城与勇士:起源》则吸引了大量IP粉丝,表现出良好的玩家留存率,被寄望成为下一个常青游戏。总体而言,腾讯第二季度在国内的游戏收入为346亿元人民币,国际市场上则收获了139亿元人民币的进账,双双实现9%的增长幅度。

腾讯游戏战略调整,强调集中资源与长期投入

在财报发布后的内部沟通会上,腾讯集团首席运营官任宇昕、集团高级副总裁马晓轶及集团副总裁唐毅斌三位高管深入剖析了游戏业务现状与未来发展路径。任宇昕指出,2024年被视为腾讯游戏“回暖”的转折点,即便外界仍存挑战,但内部已呈现出积极信号。谈及组织架构调整,任宇昕透露,公司正致力于精简工作室层级,以强化大团队与资源集中的优势,避免因过度细分而导致效能减弱。

“长青游戏”理念引领,注重品质而非数量

马晓轶在对话中阐述了“长青游戏”概念的由来,他认为中国游戏市场正处于从增量竞争转向存量博弈的关键节点,爆款游戏的诞生愈发困难,因此,培育能够经久不衰的经典之作成为当务之急。这一观点呼应了腾讯近年来在产品策略上的转变,更加重视游戏的质量与生命周期,而非单纯追求数量或短期收益。

《黑神话:悟空》案例激发思考,强调信念与专注的重要性

马晓轶在交流中特意提及了近期广受好评的独立游戏《黑神话:悟空》,并对游戏科学团队提出了高度赞誉,鼓励其冲刺年度最佳游戏奖。他提到,尽管该游戏的开发成本相对较低,但其取得的成就与反响远超预期,这一事实促使腾讯管理层深刻反思:打造高品质内容需凝聚共识,持之以恒地打磨细节,方能铸就精品。马晓轶的观点突显了腾讯对未来游戏制作的态度:不再盲目追求速度与规模,而是回归创作初心,以匠心精神塑造每一款作品的灵魂。

综上所述,腾讯游戏业务的回暖不仅得益于头部作品的优异表现,更源于公司内部战略的深度调整与经营理念的革新。通过精简组织结构、强化资源利用、倡导“长青游戏”理念以及汲取《黑神话:悟空》的成功经验,腾讯正逐步构建起一套适应市场新常态的游戏生态体系,为玩家带来更加丰富多元、持久耐玩的游戏体验。在这一过程中,腾讯展现出了作为行业领头羊的责任感与使命感,致力于推动中国乃至全球游戏产业健康可持续发展。
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