为什么有的玩家们在《旷野之息》中会更喜欢米法而非塞尔达公主,大家有想过这个问题吗?我觉得米法之所以讨喜有两方面原因,一是
突发奇想,如果我们把历代最具代表性的林克拿出来对比的话,谁才是最强的那个呢?旷野勇者这里的旷野勇者指代《旷野之息》和《王
通关《王国之泪》后,我的心中只有一个遗憾,那就是为什么我先玩过《旷野之息》,然后才玩的《王国之泪》。比起17年惊艳整个游
《塞尔达传说:王国之泪》在发售前就闹得游戏区沸沸扬扬的,作为一个专业吃瓜玩家,今天就让我来大家盘盘游戏中的那些趣梗吧。灾
小时候去街机房玩,有两台机子前面总是围满了人,那个火爆的景象我至今仍记得,而那两台机子里的游戏就是《变身忍者》。曾经开发
别的游戏通关后,我总会写一篇长文来表达一下我在游玩这款游戏时的感受,但是我在玩《塞尔达传说:旷野之息》以及《塞尔达传说:
2019年《瘟疫传说:无罪》横空出世,这款线性流程的冒险解谜动作游戏体量并不大,却意外的讲了一个不错的好故事。2022年
从游戏发售之初,《火焰纹章engage》就注定会是一款评价两极分化的游戏。开局满分体验一方面游戏画面表现较前作有十足的进
轩辕剑这个名字承载了太多老玩家们对青葱岁月的美好回忆,可惜现在这个IP已经屈居三线,既没有上升空间,也没有开发前景,老玩
大约在笔者小学时候,每逢中午放学回家,我总会在午休的间隙偷偷打开电脑,一边聚精会神地进行着游戏里的操作,一边盯着必须要去
今年所有具备实力的选手都已经登场完毕了,让我们看看谁最有可能成为今年的年度最佳吧,如果你心里早就有答案了,那也没关系,就
《怪物猎人》系列的梗多到可以说三天三夜,限于篇幅原因我没法一次把它说全了,只能尽量多的说到大家那些熟知的梗,如有遗漏的话
为什么在《王国之泪》里我们不再感到孤独?在聊这个话题之前,我们先把目光放到前作的《旷野之息》上。《旷野之息》的重要剧情基
每个玩家的一生都会遇到几款令人永生难忘的游戏,对我来说,《Ori》就是这么一款游戏。(过去翻译为“奥日”,后来翻译为“奥
《生化危机4re》DLC“逆命殊途”一经上线就凭着超过《生3re》本体的流程长度、较好的质量和低廉的价格在玩家群体间有口
喜欢罐头,质疑罐头,厌恶罐头。大多数人在玩育碧游戏时都会有这样的三层转变,究其原因,是由于育碧的开放世界游戏同质性实在是
自古独立游戏出精品,被称为第九艺术杰出代表的大多是独立游戏,今天我也要为大家推荐这么一款游戏——《无垠之心》,MC评分8
今天我也做一回历史博主,既讲游戏《墨影侠踪》,也说游戏背后的历史。明初名将廖永忠随朱元璋平定天下,立下汗马功劳,是为开国
2年前我刚通关《烟火》时就被游戏所展现的中式恐怖和温情故事深深折服,《烟火》的故事发生在2004年一个迷信、封闭的山村小
突然发现自己好像很久没有玩FPS了,看着现在发售的FPS大多都注重网络对战,忽视了单人战役部分,也难怪我对其没什么兴趣了
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