《三伏》:依旧悬疑惊悚,但不恐怖

会空之无游戏说 2024-04-11 00:29:12

2年前我刚通关《烟火》时就被游戏所展现的中式恐怖和温情故事深深折服,《烟火》的故事发生在2004年一个迷信、封闭的山村小镇中,初次出警的新手警察林理洵来到小乡村调查一桩棺材意外起火的案件。

因为阴阳眼的关系他比别人更容易遇到鬼魂,这让他在一系列的冒险中找出了当年灭门惨案的真相,并告诉我们一个道理,“相信科学,破除迷信”才是一切幸福生活的根基。

游戏不仅有那些典型的民俗恐怖和深入骨髓的惊悚,也有关于陈老师以及妈妈对孩子田芳芳的关爱,如此优秀的《烟火》自然会让人对其续作产生期待。

在2年后我终于等到了这部期盼已久的《三伏》,就结果而言,《三伏》依旧悬疑惊悚,但是它一点都不恐怖,甚至可以说它犯了其他国产游戏都会犯的毛病,那就是“不好玩”。

在制作者几年的打磨过后,游戏的解谜变得完全为叙事而服务,游戏内基本都是些小儿科的谜题,甚至部分都称不上解谜、

当然这是因为《三伏》的剧情才是它的重点,推动玩家一步步玩下去的是充满悬疑感的故事,而看似无关紧要的互动与精心设计过的镜头都是为了让你产生代入感而为之,游戏设计理念相比前作大幅转变也让这部游戏变得褒贬不一。

本作的故事发生在2000年,两位调查员徐清源和邱芜原本在调查一起电视信号劫持的案件,却在阴差阳错下被幻象影响,调查到几年前的一起神童坠楼案,并知晓其背后策划公司所发生的种种恩怨纠葛。

玩家需要转换两位角色,在不同的幻象中互相帮助与影响,并解开谜题,揭示真相,比如第一章中,徐清源就在电视机外,而邱芜在电视机内活动,时空的穿越转换让这部分的体验变得相当新奇。

部分镜头语言的设计让人耳目一新,每章结尾最后的演出也都是剧情的一大爆点,可惜《三伏》最后的结局并不能令所有人满意。

第一:悬疑感与恐怖感不足,从始至终我们都知道凶手是谁,期待的就不是真相而是故事过程发展;

第二:恐怖氛围不够,原来那些纸人、蜡烛通通消失不见,画面变得更加明亮,追求的心理恐怖也没过去那么充足;

第三:反派行动逻辑bug,瞬移闪现,心狠手辣的反派却在最后的最后失了手,剧情也在这时急剧收束;

第四:强行发刀,这里就不多剧透了,女主角的塑造还是很讨喜的。

气功热的疯狂和破碎是在我国的历史中真实发生过的,以现在的眼光看来,这场长达十数年,多达上亿人参与的气功热是那么的荒诞与神奇。

而我们如今能理智看待这一事件完全是归功于科学的发展,用科学的态度讲一个反迷信的故事,《三伏》的存在意义就像《走近科学》电视栏目那般,远胜过其最后能获得的销量多少。

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