《火焰纹章engage》:拥有神作的底子,为何却走向平庸?

会空之无游戏说 2024-04-14 03:28:03

从游戏发售之初,《火焰纹章engage》就注定会是一款评价两极分化的游戏。

开局满分体验

一方面游戏画面表现较前作有十足的进步,而且还大幅强化了游戏战棋部分的游玩体验:

简化的剑斧枪的三系相克,外加弓、魔法、治疗、舞蹈家等职业、武器不再损坏等设计让本作拥有不俗游戏性的同时也基本没有了上手门槛。

而且本作的重点是与戒指绑定的engage系统,新加入的这个engage系统让来自前作的主角们得以作为纹章士回归,再次与玩家们相见。

这么做的目的很明显就是为了卖情怀,为的就是让那些手游玩家和前作玩家都能欣然入手本作,当我在游戏中看到那些与前作相关的人物说着那些与我们记忆里有关的故事时,会感觉颇为感慨。

引入戒指在另一方面还强化了人物的可培养性,因为戒指自带部分特性,配合不同角色可以发挥出他们最强的特性,也让培养党有了更多研究的空间。

各种人物特性、职业搭配,再配合戒指给予的各种技能,只要你肯钻研,绝对可以在游戏中耗上不少时间来搭配出理想的完美组合,找回曾经在《火纹》中琢磨角色养成的时光。

剧情方面,曾经的主角们一一回归,单单这点,就足以让玩家们无比期待剧情走向了。

就这么说来,《火焰纹章engage》还真是有着神作的底子呢。

结局走向崩坏

可惜戒指这一杰出的设定被拉稀的主线剧情彻底摧毁崩坏。

首先游戏中的人设画风非常具有个人特色,也许这是IS社内部对游戏定位的一种转变吧,实际就导致很多人都不太能接受本作的画风,各种色彩饱和度拉满和红蓝的配色让主角看起来就像是switch成精了。

然后就是本作的剧情,怎么说呢,它就是非常的...…

低情商说法就是弱智...

高情商说法是低龄化...

女主角琉尔不仅看着憨了吧唧,说话憨了吧唧,行为也是憨了吧唧,被反派抢走重要的戒指让他们归还戒指时还会用迷之敬语:“请把戒指还给我”,和到处送伙伴答辩都成一个梗了。

除了主角外,主线剧情和其他人物的设定也特别无脑,这当中基本没有任何阴谋和权术,大家就是蛮和憨,就连反派的动机也是,大家凑一桌打仗简直是可笑又可爱。

这感觉就像是看傻白甜过家家,大家对敌人各种宽容的让我都觉得有些不可思议了,这也和《风花雪月》中毫不犹豫杀死前学生的贝雷特形成了鲜明对比,也难怪大家总说《火焰纹章》系列遗老多了,毕竟这样的风格转变实在是太大了。

这样的剧情及人物塑造让其即使继续推出DLC也无济于事(毕竟编剧水平摆在这了),神龙之章的表现还算勉勉强强,总体还是以卖情怀和角色为主,邪龙之章那简直就是强行降智了。

虽然上面说了这么多缺点,但就我个人而言,我还是挺喜欢这部作品的,毕竟《火纹》系列的主线剧情已经很久没有支愣起来了,对此我早就已经习惯了。

而且本作的战棋部分玩得真的很爽,那些戴着戒指的角色一旦engage变身就能拥有超强的能力,那是以前在该系列中从未体验过的。

西格尔特,如闪电般贯穿直线的敌人;

塞莉卡,几乎全图传送+高伤魔法攻击;

琳,分身+超远距离射击;

神威,改变地形效果+高伤龙穿炮;

贝雷特,周围队友全部恢复行动力;

米卡雅,全体队友回满体力;

…………

诸如此类,有趣又强力的大杀招在游戏中还有很多很多,我就不一一举例了。

在困难及更高难度下,游戏中后期许多关卡都有着几乎杀不完的敌人,靠着人海战术让玩家每一关的游玩时长都动辄一小时起步,玩起来是感觉既变态又过瘾。

正因为此,我才更觉得《火焰纹章engage》十分可惜,拥有神作的底子,最后却走向了平庸。

结语

因为《火焰纹章》系列这么多年间发售的诸多作品风格差异巨大,也使得该系列遗老巨多,有人喜欢加贺昭三的火纹,有人喜欢GBA的火纹三部曲,有人喜欢火纹外传,有人喜欢觉醒、IF等新生代的火纹等等等等……

当本作发售后,《风花雪月》的玩家直呼:坏了,我成遗老了。

不管这部作品有多少缺点,只要你是《火纹》系列的老粉,或者是战棋游戏的爱好者,那我真想不到你有什么理由拒绝这部作品。

就我个人的体验来说,当我看到大决战时12位来自过往作品的纹章士全部集结,以及最后大家一一告别的画面后,本作就绝对值得系列老粉一试。

至于游戏风格的转变,哈哈,风格不统一也是《火焰纹章》系列的一大魅力,不是嘛?

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