文 / 手游那点事 rum
一眨眼,2024年已经接近尾声。
刚刚过去的暑期档可以说是近些年来最为激烈,但也最为精彩的。不仅上线产品数量创下近期高峰,不少大作也给了业界惊喜,大量新锐产品的出现甚至一度撼动了市场头部产品梯队的格局。
相比之下,今年Q4各厂商的产品储备可能在数量上不及暑期档超百款的盛况,但在质量上却丝毫不逊色,也够撑得起今年最后一战的份量与业界期待,算得上是有力收尾。
像是腾讯曝光已久,多次测试调整终于上线的《宝可梦大集结》《星之破晓》,还有网易相当重视,为了做到最好延期公测的《燕云十六声》,以及在多个海外展会大放异彩的《无限暖暖》都将下场参与年末的角逐。
较之于暑期档的“全面爆发”,年末厂商推出的产品在声势上可能没有那么高调,可依然极具竞争力。尽管参与产品数有所减少,但年末市场的竞争烈度与残酷程度恐怕并不在暑期档之下。
(*标记的产品日期来自AppStore预计,部分信息来自TapTap、好游快爆等平台,仅供参考)
01
60款产品角逐Q4
大厂放的全是「大招」
腾讯:围绕大IP、大DAU猛攻
从数量上看,腾讯在年末的上线储备也有相应下滑,不过其中有不少重点产品要么是曝光许久,要么是经过多轮测试打磨,如今终于面世,也是满足了业界长久以来的期待。
定于11月30日上线的移动/主机端MOBA《宝可梦大集结》就是其中之一。这款产品早在2021年就已经上线国际服,并于2022年拿到版号,如今赶在2024年的尾巴上线,业界与玩家可以说是等候多时。
当然,3年的等待必然是有价值的。经过多次测试调优,上线国内市场的《宝可梦大集结》较之国际服做出了不小调整,并加入大量新内容。
游戏将核心胜负机制由原来的定时比分制改为了抢分制,大大加快了整体游戏节奏;除此之外,还有国服玩家熟悉的闪现、能够快速移动的跳板、不同的野怪增益等等。这些局内内容进一步增添娱乐性。
而在局外,《宝可梦大集结》还新增了能够自由探索、社交互动的主城广场。在这一系列的改动下,《宝可梦大集结》可以说拥有了能够区别于国内任何一款MOBA手游的独特调性与体验,其上线后的表现也相当令人期待。
另一款经过多次调整优化的产品则是手游《星之破晓》。在前几次测试时,这款产品的定位还是平台格斗+横版动作剧情玩法。但在今年5月,游戏加入了名为“星魂战场”的动作竞技玩法,整体内容偏向上也以这一新玩法为主。
在动作竞技玩法的基础上,星魂战场做出了更多创造性的尝试。比如相当特殊的英雄玩法。在对局前,玩家可以选择两名英雄出战并在局内随时切换,同时也能在战场中拾取不同稀有度的英雄进行装备。这些英雄带有不同的技能组与攻击方式,且不会被局内装备所改变。换句话说,星魂战场的英雄就是传统吃鸡游戏里的武器。
除此之外,玩家还能携带功能性的星魂技。双英雄结合星魂技带来了更多套路与策略组合。像是孙尚香+司空震,就是利用司空震可以每秒电一次的机制,搭配孙尚香高频触发闪电,达到输出最大化。
目前《星之破晓》在AppStore的预定上线日期为10月28日,虽然有可能调整,但大概率将在年内上线。它的出现或许真有可能改变《永劫无间手游》独霸动作竞技赛道的局面。
相比于前两款测试多次才有上线风声的产品,横版格斗手游《航海王:壮志雄心》的上线节奏就显得快了不少。这款产品于去年八月拿到版号,随后很快就正式曝光,进行两次测试便在AppStore亮出了预计上线时间:12月19日。
《航海王:壮志雄心》由开发过格斗手游《火影忍者》的魔方工作室开发,整体游戏框架也与《火影忍者》较为接近。不过在这基础上,游戏还加入了绝境逆袭状态和场景破坏两项新设计。前者能让玩家在低血量时获得减伤与奥义点,后者即是部分场景中的地板或船板可以被打破,进而掉入下一层。
这两点设计,一方面给予了逆风者反制的机会,另一方面可打破对方连招节奏,同时也增加了战斗的不可预测性和趣味性,也在体验上与《火影忍者》实现差异化。
另外,腾讯还有一款篮球竞技手游《热血美职篮》在AppStore暂定12月31日发布,也可能会在年末上线。综合来看,腾讯在年末打出的牌依然是大IP拉满,并且都是MOBA、动作竞技、格斗等大DAU的品类。
网易:开放世界、射击、休闲...全是重磅
网易在年末的储备也称得上重磅,其中最受瞩目的应该还是武侠开放世界双端产品《燕云十六声》。
这款产品在亮相之初便喊出了诸如“武侠游戏只有燕云与其他”,“重定所有既定”等野心勃勃的口号。经过几次测试后,游戏原定今年7月26日上线。可在今年7月初,游戏却官宣将要延期。虽未给出确切的上线时间,但官方强调会在年内上线。
(官方公众号公告)
从过往几次测试表现来看,《燕云十六声》确实有着实现其口号的潜力。有别于老派的MMO武侠游戏,《燕云十六声》的产品思路是以真武侠文化为基础,通过探索、战斗、叙事三位一体,构建富有沉浸感的写实武侠大世界。而更加难能可贵的是,《燕云十六声》还将无规则、真沉浸的玩法体验做进骨子里,进而给玩家呈现出市面上自由度最高的武侠大世界。这款“鸽”过一次的武侠产品能否真的“重定所有既定”,我们就在年末见分晓。
网易的另一款英雄射击端游产品《漫威争锋》同样重磅。这款产品今年3月才正式首曝,8月初拿下版号,8月底便宣布定档12月6日上线,进展可谓神速。
游戏中,玩家会以6v6规模分队进行TPS+MOBA形式的对抗,达成推车或是占点的战略目标。作为一款漫威IP英雄射击,游戏在保留漫威英雄设定的同时,也加入了特色「英雄连携」机制,队伍中存在特定“羁绊”即可使出合击技能。譬如绿巨人可以将伽马能量传导给钢铁侠,增加后者浮游炮攻击的伤害。
另外游戏还具有独特的「地形破坏」机制。除了支撑建筑外形的主体结构之外,大部分薄墙、平台、柱子等点位都可以通过攻击来摧毁。这也为战斗带来了更多变数与战略深度。
游戏此前在海外测试时不仅测试资格一“码”难求,二测过后还一度让这款产品冲上了Steam平台的愿望单前十。目前游戏也开放了国服测试招募,这款产品在国内的前景或许也能由此略窥一二。
同样在射击赛道,网易还有一款双端PVE射击产品《破碎之地》官宣11月上线。游戏独创了中式废土风格,以RPG+刷宝为核心框架的同时,降低射击难度,并辅以多人副本验证玩家的成长与强度。同时游戏还加入十五人团本、玩家市场等内容,让游戏整体体验接近MMO。
除了这几款重度产品外,网易在休闲赛道也有投入。蛋仔IP的休闲三消手游《蛋仔滑滑》已于10月15日上线。玩家将扮演新任蛋仔岛主去建设蛋仔岛,并与其他蛋仔发生各种各样的故事。游戏的整体框架与《宾果消消消》类似,即通过三消闯关获得资源,建设建筑推进剧情。通过在派对游戏之外的休闲赛道布局,网易可能也是想进一步深化和扩大蛋仔IP的受众粉丝。
完美世界:大招终于来了
完美世界在今年早些时候便风波不断,不过在年末,他们似乎要放出大招:曝光已久的MMORPG端游《诛仙世界》终于要来了。今年七月,《诛仙世界》官方在微博宣布一定会在年内公测;10月11日,官方通过公告表示已经完成了公测版本全部内容的开发工作。
《诛仙世界》在2021年首曝时凭借着极高的画面表现获得了大量的关注,不少玩家甚至一度认为这或许是端游MMORPG的“新曙光”,后续“不卖数值”、“月卡赛季制”也持续提振玩家与市场的信心。在去年年底二测时,《诛仙世界》由于优化、战斗体验、任务及氪金设计等问题并没有取得很好的反馈,经过近一年的调整后,他们于今年10月18日开启第三次测试,这应该也是最后一次测试。
看家IP诛仙加上最擅长的MMO品类,《诛仙世界》可以说是完美世界今年报以最大期望的产品,它能否逆转这家老牌大厂的颓势,一扫之前的阴霾?我们就拭目以待吧。
叠纸:独一份的“换装开放世界”
全球预约人数达到2000万的全平台产品《无限暖暖》同样有望在今年上线,游戏在十月初已经开启了付费测试,在AppStore的预计日期为12月31日。游戏将核心换装玩法与开放世界相结合,营造出了市面上独一份的体验。
玩家在游戏里的探索以平台跳跃、解谜为主,同时还能通过具有漂浮、净化、钓鱼等能力的套装实现进一步交互。另外,游戏中还配有滤镜、变焦、光圈等数十种参数的相机模式,帮助玩家留下美的瞬间。
中手游:“一剑”杀入开放世界赛道
据2024年中手游H1财报透露,仙剑IP开放世界双端产品《仙剑世界》也很可能将在年末上线。游戏在续写仙剑故事,还原人物的同时,还结合仙剑设定加入了类帕鲁的“御灵”玩法。玩家在捕获精灵后,可以将之召唤在身旁辅助战斗,也可以附身在精灵身上,操控其进行战斗。另外,游戏也将御灵玩法拓展到解谜、探索等维度。目前,游戏在10月15日开启了第四次测试。
祖龙:3D国风卡牌瞄准国内
面对Q4,祖龙则亮出一款3D放置修仙卡牌手游《踏风行》。这款产品不但将国内玩家喜闻乐见的休闲题材以3D的形式呈现出来,还少见地把放置卡牌与大世界探索结合在一起。由此也带来了特殊的“云游”玩法。
玩家可以在各个地图场景当中自由“御剑飞行”、穿行于天空与海底,也能够与其他修仙者结伴而行,同屏修炼或合作对敌。尽管《踏风行》不是国内首款大世界卡牌产品,但凭借国风修仙题材,以及独特的云游玩法,也有很大的突围机会。
(游戏定于11月14日上线)
沐瞳:两张王牌杀回国内
沐瞳在今年Q4也有出手,西幻卡牌塔防双端产品《潮汐守望者》定于10月25日上线。这款产品在此前就以《WatcherofRealms》的名字上线海外,并在首月取得7000万流水,目前海外累计收入达到了8亿元。
内容方面,游戏则是拿出了差异化明显的即时塔防卡牌玩法。每次闯关时玩家需要选择角色并应对怪物进攻。在这个过程中,玩家还需要注意“角色定位”、“朝向”、“技能范围”、“阻挡”等概念,并结合棋盘布局和费用回复速率,合理选择单位的放置顺序以及位置。同时,也需要对单位的攻击指向及技能释放时机等关键操作做出决断。
当然,沐瞳旗下最受关注的产品还是MOBA手游《决胜巅峰》。不过按照App Store的预计日期来看,《决胜巅峰》大概率将在明年才能上线。这款产品已经在国内开启了长期不删档内测,并根据测试以及国内市场情况,不断进行优化,目前已推出败方MVP不掉分、社交广场等专属内容,我们也可以期待《决胜巅峰》的上线将会为国内MOBA格局带来怎样的冲击。
(App Store预计明年2月28日上线)
烛薪网络:又一款新怪谈二游
尽管名字里带个“新”,但新怪谈在二游赛道已经算不上多新鲜了。光是在去年胎死腹中的新怪谈二游用一只手都数不过来。不过定于10月25日上线的手游《新月同行》算是比较有机会的一款二游。
游戏将背景设定在以广州为原型的虚构城市“南廷”,玩家将扮演超管局下橙刀锋小组的组长,带领成员收容超自然实体的同时,揭开自己被诬陷的真相。游戏在美术方面的表现相当亮眼,不但风格独特,还足够奢侈:每个角色除了横版立绘以及大招演出外,还有从横版到追背视角的自然转化。
玩法上,《新月同行》除了回合制战斗外,还结合了横版探索、类似跑团的特质检测等玩法,算是做出了一定差异化。目前游戏的全网预约量已经突破300万,其在残酷激烈的二游市场中或许有机会开辟出一条自己的路。
弹指宇宙:快手自研厂牌的首秀要来了?
快手旗下的游戏厂牌弹指宇宙在今年年末或许要献上首秀。目前,弹指宇宙已经曝光了四款游戏,其中的双端二次元肉鸽《无尽梦回》大概率会是最先上线的一款产品。
(AppStore预计11月21日上线)
作为一款二次元动作割草产品,《无尽梦回》少见地将肉鸽做为游戏的核心玩法。同时游戏还将数值养成的影响降低,让整体玩法与肉鸽选择与构筑深度绑定,可以说是一款相当“另类”的二游。目前游戏官网预约量来到800万以上,潜力相当可观。
02
还有哪些好牌已经就绪?
当然,除了这些大概率或是明确定档Q4、上线在即的新品,不少厂商手里还捏着许多已经拿到版号,距离上线并不遥远的潜力股。在此之外,也有尚无版号,但热度不低的新产品同样值得关注。
(*标记的产品日期来自AppStore预计,部分信息来自TapTap、好游快爆等平台,仅供参考)
腾讯方面有三款产品已经拿到版号,分别为《龙息:神寂》《洛克王国:世界》《逆战:未来》。其中双端西幻卡牌RPG《龙息:神寂》就是此前朝夕光年旗下的《Dragonheir:Silent Gods》。这款产品在去年上线海外时就登顶多地区下载榜/畅销榜榜首;首月流水达到9800万,现在累计营收也已经超过了5亿。目前游戏在10月15日开启国服首测。
《洛克王国:世界》则是一款双端大世界冒险捉宠产品。游戏还原页游回合制精灵对战玩法的同时,也将精灵与大世界探索做出了深度耦合,比如玩家需要幽灵系精灵帮助解谜,或是利用飞行系精灵越过山脉等等。游戏在今年8月开启首次测试,取得不错的反响。
另一款老游戏IP改编的双端产品《逆战:未来》也在不久前结束首次测试。游戏将背景放到近未来,并主打装备驱动PVE射击,不但保留了《逆战》端游的PVE组队副本玩法,还设计了自由度更高的大世界探索玩法。联系到上文网易的《破碎之地》,腾网两家在PVE赛道或将迎来一场恶战。
网易在年末上线两款射击产品的情况下,手里还有一款拿到版号的PC端射击产品《界外狂潮》(即《Fragpunk》)。这款产品最早在科隆展上曝光,游戏主打5V5英雄战术竞技,玩家除了能使用英雄技能,每局还有各种效果独特的卡牌可以改变战局。比如有的卡牌可以让玩家死后变为僵尸,有的卡牌能够生成草丛供玩家隐匿。目前游戏在steam上架并开启测试。
网易同样在科隆展首曝的还有《代号:奇旅》。作为一款全平台模拟经营类产品,游戏凭借出色的画面表现以及独特的飞岛玩法吸引了大量关注。根据制作组在采访中透露的内容,《代号:奇旅》会以章节的形式定期更新,把玩家的旅途扩展到全新的区域。这些区域都以现实的自然景观和地区文化作为原型,同时也会融入幻想架空的元素,让这趟浮岛度假之旅始终保持新鲜感。
网易的另一款双端模拟经营产品《開放空間:OverField》(简称《开放空间》)已于10月15日在日本地区上线,同时也拿到了版号。游戏将战斗探索与模拟经营结合在一起。玩家在箱庭中战斗探索后会获得资源,用于建设家园。同时无论是战斗还是模拟经营部分,玩家都可以进行多人联机。
说到模拟经营新作,米哈游这边也有一款双端产品《星布谷地》早早拿到版号。不过遗憾的是,目前游戏官方并未给出太多信息。根据外部信息,这款产品大概会是一款动森like产品,并可能具有动物拟人角色。
上文提到,弹指宇宙目前曝光了四款产品,除了《无尽梦回》,还有《诡秘之主》《超时空跑跑》以及《代号南乡子》,前两款产品目前都获得了版号。
其中双端IP改编产品《诡秘之主》在去年2月就已经曝光,并于今年3月放出实机演示视频,目前视频的播放量已经突破600万。不过这段实机仅展示了游戏场景建筑,没有给出人物以及具体玩法。根据原作作者“爱潜水的乌贼”透露,《诡秘之主》玩法为RPG。
另一款双端产品《超时空跑跑》今年9月才正式首曝,但版号在去年已经获得。根据首曝PV,游戏将横版跑酷与沙盒建造结合在一起。游戏的横版跑酷看起来较为常规,玩家需要跑酷收集资源,打败Boss;而像素沙盒部分有些类似《泰拉瑞亚》,玩家可以在平面沙盒世界中上下挖掘探索。游戏将在10月18日开启首测。
完美世界这边除了即将上线的《诛仙世界》,手中还有一款拿到版号的双端MMO《诛仙2》。尽管《诛仙2》同样是诛仙IP的MMO产品,但在思路上与主打传统MMO体验的《诛仙世界》形成差异。游戏中玩家需要在三个学院中选择一个来确定在主线之外的玩法方向:仙修学院主打战斗、仙枢学院主打炼丹锻造、仙羽学院主打时装制作设计。三学院的设计让不同类型的玩家都有合适的体验。
另外,虽未获得版号,完美世界旗下幻塔工作室开发的二次元开放都市产品《虚环》在最近也有不小的声量。这款产品在首曝时就凭借高自由度的都市玩法吸引了大量关注,还被不少玩家戏称为“二次元GTA”。而从TGS实机试玩看来,游戏确实呈现出了首曝PV中改造载具、购置房产等等都市开放玩法,国内开放世界二游赛道或将增添一位有力竞争者。游戏在九月底也开启了PC测试招募。
自年初《幻兽帕鲁》爆火后,大量厂商都立项跟进类帕鲁项目,而祖龙的《Miraibo GO》(即《PETOCRAFT》)就是其中之一。游戏基本还原了《幻兽帕鲁》“大世界捉宠+生存建造”的核心框架,并以更适宜移动端的方式将之呈现出来。这款产品已经于10月10日上线海外地区,不过目前尚未有版号,是否上线国区依然未知。
03
谁能打赢2024收官之战?
在看过这几十款产品后,我们也能从中看到几个大趋势。第一是越来越多的产品开始不局限于移动端,更多高投入的产品往往会选择PC/移动双端,或是仅限PC来最大化展现游戏玩法与画面的优势。
第二,几乎所有厂商的新产品都在用自己的方式寻求品类进化。哪怕是生活模拟、动作竞技、PVE射击这类没有太多出现热门产品的蓝海赛道,我们都能看到厂商在基本框架上对于差异化创新的尝试与追求。
以上两点一方面说明了国内游戏市场的竞争日渐激烈,玩家与市场对于产品、厂商的要求正在不断提高。另一方面也反映出国内厂商的产品思路与能动性也在不断迭代进化。
而从市场角度来看,如此多重磅产品的上线也将为已有的市场格局带来不小冲击。
像是开放世界赛道,就有多个大厂扎堆的情况出现。腾讯手里就有童年IP加成的《洛克王国:世界》,网易的《燕云十六声》更是野心勃勃,再加上叠纸《无限暖暖》、中手游《仙剑世界》以及祖龙《Miraibo GO》,每款产品都具有各自的差异化亮点,年末的开放世界赛道可以说掀起了第二波热潮。
二次元赛道也有多个潜力股登场。譬如主打肉鸽,体验上不那么“二”的《无尽梦回》,美术与故事都相当出彩的《新月同行》、真的将二次元开放都市做出来的《虚环》都具有十足爆款相。
除此之外,PVE射击方面有腾讯网易的《逆战:未来》与《破碎之地》;MOBA方面腾讯和沐瞳分别拿出《宝可梦大集结》和《决胜巅峰》;休闲赛道也有网易的《蛋仔滑滑》与海彼新作《弓箭传说2》分庭抗礼。
用一个可能已经有些过时的梗来总结今年的Q4,或许就是:一刻也没有为最卷暑期档的离去而哀悼,即将赶入战场的“全是大招”的年末档!