你曾经有废寝忘食地投入《魔兽争霸3》这款游戏中吗?相信大部分老玩家都体验都那种时光,大概在2003年至2005年期间,那时从网吧外面放眼望去,就能见到一整排电脑的画面全都是魔兽的三国、信长,那种光景真是十分壮观。
不过对我个人而言,《魔兽争霸3》带给我最棒的回忆是单人战役剧情部分,暴雪制作团队替这款即时战略游戏注入了好多好有魅力的角色。他们的英雄传奇事迹、故事都相当具有魅力且令人难忘,在优秀的美术及3D模组、语音相互配合之下,创造出伟大又史诗的世界观。也因此后来延伸出了线上游戏、小说、以及未来大家最期待的真人电影。
我认为许多即时战略游戏其实都很优秀,尤其是奇幻、科幻类,可是它们的剧情不外乎就是描述很多种族之间的战争。但缺乏富有个性的角色们去带动故事情节。例如咒语力量这部作品,它的游戏性与耐玩度超高,不过说实话,在玩完咒语力量的几个月后,我就已经把剧情给忘得一干二净了。
可是魔兽争霸3的单人战役剧情部分,我觉得不管时间过得再久,我仍然还是会记得里面一些零星的片段。比如说阿尔萨斯这名人类王子在面对许多恐惧后,无能为力拯救自己的人民,所带来的内心挣扎,最后终究踏上邪魔外道的心境转变。
而且上述这段还只是三代本体的人类战役部分而已,更不用说后来那相当让人热血沸腾的兽人战役,索尔那正气凛然的个性真是让我们彻底对兽人的刻板印象完全改观。不只是优秀的故事让人留下深刻印象,精致且令人赞叹的CG动画也是精彩无比。
《魔兽争霸3》的本体混乱之治于2002年推出,在当时能观赏到如此拟真如电影般的动画演出真是十分享受,而且这些剧情动画可不像某些游戏一样,只有片头和片尾昙花一现。每一种族战役完结后都会穿插一段,让故事剧情张力无比,连贯性也相当高,每完成一些战役内容后都逐步更加了解魔兽争霸的世界观。
在即时战略游戏领域里,魔兽争霸3的快节奏玩法与各种族间差异鲜明也是一大优点,玩家们仅需要采集金矿和木材,就能够一直建造建筑,扩大兵力、军队。各个种族的风格,诸如建筑、作战方式、能力都很不相同,像是不死族的食尸鬼可以砍树和采集金矿,同时也具备作战能力。夜精灵的建筑几乎都是树人,必要时还能够连根拔起一同加入战斗。
RPG角色扮演要素的融入更是让这款战略游戏带来不同凡响的效果,英雄绝对是每名玩家不可或缺的单位,他们可以在初期依靠打败中立敌人来升级,加强技能,更能拾取掉落物,透过商店买卖获得装备道具等能力加成。
其他许多创意细节也是在2002年以前的战略游戏不太曾出现过,例如日夜交替循环,夜晚时视野会变差,中立怪会进入睡眠状态,不过夜精灵在晚上则有更多优势,像是可以隐形。延续魔兽争霸3那源源不绝的生命力,还是在于多人联机部分和超级强大的地图编辑器。
地图编辑器让这款战略游戏变成了各种玩法类型一应俱全的满汉全席,比如说dota、TD塔防,角色扮演,甚至是电流急急棒、大逃杀、赛车,还有一大堆琳琅满目的小游戏、益智游戏。能够如此耐玩,且地图推陈出新速度迅速,还能多人联机同游,操作方式简单,电脑需求配备低,这么亲民的作品大概目前还找不到其他游戏能够取代它。
玩法多 一个单机冰三都能玩出花来
我最爱的游戏,没有之一[点赞]
主要这玩意可以自己做图,现在什么游戏魔兽争霸3地图都有人做出来,一天一个图以前都玩完[得瑟]
现在我觉得也是无可替代的,也是经典最好的
war3确实经典,接近20年后还能吊打重制版
萨尔不是索尔
守护雅典娜 华里小偷TD 守卫剑阁 七个葫芦娃 西游记 苦工大作战 幻想曹操传 侏罗纪公园 海战 澄海3C dota……啊啊啊.....我的青春[哭哭]
rts天花板我个人认为是帝国时代2代及后续各种版本,魔兽争霸的话,个人觉得是开放度最高的rts,帝国才有运筹帷幄的感觉,魔兽就是村里械斗,不过都好玩是真的[呲牙笑]
别的不说,就他的地图编辑器,成就了多少后世游戏的雏形?比如3c,四方阵,守卫雅典娜。就说这三个给了多少游戏公司饭碗
天花板应该是星际争霸
大孝子的剧情仍然记忆犹新
即时战略天花板我觉得是星际2
好玩,但是太难操作了,
经典 无可替代
严格来说,守护雅典娜应该不算即时战略吧[呲牙笑][呲牙笑]
星际争霸太费操作,当然了,是相对于魔兽争霸来说……我这个手残党只看比赛,玩不来……
为什么没有魔兽争霸4,因为暴雪自己都不敢说能超越,怕做崩
魔兽争霸疯狂电脑全开,精灵飞艇运农民去海岛🏝️发展3级基地出2队狮鹫,1队牵制,1队偷袭基地,简直就是开挂[静静吃瓜][静静吃瓜][静静吃瓜]
魔兽十大经典才是真的经典,可以去找的看看
天花板?有个游戏就是天!那就是星际1