了解卡普空的玩家想必都知道 ,这家公司从创立至今,大都以动作游戏闻名。而有关射击的游戏除了《生化危机》之外似乎也没有其他作品了。不过老玩家们应该都知道,卡普空还曾有过另一个十分受欢迎的射击游戏系列——《失落的星球》系列。这是款描述在相当于冰河时代的外星球上,与外星物种搏斗的第三人称射击游戏。此作的热度曾经可是不输给《生化危机》的,可惜后来却凉了。
首作第一代也是早在2006年底便支持了DirectX10的游戏,二代在2010年发售,游戏风格再度延续一代那未来科幻般绚丽的声光效果。且场景不再只有雪地,而是有丛林、荒漠、下水道,同时也支持了DirectX11,带来更为良好的画面品质,因此《失落的星球2》也是给我留下的印象更为深刻。
此作的故事剧情描写一代的10年后,气候暖化让名为E.D.N.III的外星球不再如此寒冷严酷。而主角则不再是一代的李秉宪。改成用许多人称的观点,描述星球上各个阵营之间的斗争。
游戏模式十分强调于四人联机合作,加上战役关卡设计就如同副本一样,因此《失落的星球2》简直就像是款网络游戏,当然如果你要自己一个人享受游戏也OK,只不过就要忍受那失能又失智的AI队友,且也丧失体验团队分工合作的乐趣。
《失落的星球2》最吸引我的部分就在于美术风格,它就好像是怪物猎人的未来科幻版。看着士兵们身着重装,扛着超大把的枪械扫射,真是超级阳刚。庞然大物、体积惊人的异星生物-Akrid每一只的造型都很有意思,玩家们将能够对这些巨大生物的肢体部位造成破坏。甚至是走入怪物的口中,在肠胃里尽情扫射对异星生物造成巨大伤害。
玩家们操控的人物都拥有勾索设备,使得在跳跃、场景移动上更加爽快便利,掉到水里就能够直接拉起来,或是在两辆火车间移动,让战斗场面就像是动漫进击的巨人那般壮观。游戏战役关卡一共设计了六大章节,每一章节都会在各个阵营间交替叙述剧情进展。
这款作品的关卡设计非常像是线上游戏的副本,强调于快节奏的攻防战,不外乎就是要击倒敌人,占领控制点,来完成关卡目标条件,偶尔则会有较特殊的情况,像是潜入作战等等。一些关卡设计非常具有戏剧张力,比如说在沙漠的火车车顶上与异星生物搏斗。
各式各样五花八门的枪械也让游戏环境充斥在枪淋雨弹的炮火中,不论是各种科幻奇想的未来枪款,如最基本的剑刃枪。或是爆破、黏着、等离子手榴弹等等。加上场景上超多唾手可得的巨大枪械武器,以及一大堆机甲载具,还能将机甲上的枪拆卸下来使用,种种要素设计都是要让玩家们沉浸在火力全开的战场中。
每一关卡结束后,都会获得经验值和金钱,可以解锁更多的人物胜利动作、枪械种类以及可替换的造型部位。虽然《失落的星球2》欠缺有魅力的主角来扛起故事线,但利用各个阵营间的观点,加上许多非常帅气的即时演算过场动画,也还是挺能够让玩家们融入整个游戏环境。
基本上《失落的星球2》在各大媒体的评价下是好坏参半,我个人也是觉得本作有许多缺失遗憾,像是操作不太流畅,界面过于不够人性化等等。战斗方面除了有许多震撼无比的爆破场面,但大多时间都只是边走边打,深度不够,尤其是关卡中与人型敌人战斗就非常没有意思。
不过一旦碰到了异星生物Akrid,那么战斗场面真是前所未见,加上如果你的屏幕够大,更能体会到忽有庞然大物,拔山倒树而来的效果,因此我个人是觉得《失落的星球2》很有主题性也很有娱乐性,许多空前绝后,如动漫般的未来科幻战斗都能在游戏中亲眼见识到。可惜的是,因为系列第三代的滑铁卢,使得整个IP被卡普空雪藏,最后只能变成老玩家们心中的回忆,慢慢地被遗忘。
希望卡婊赶紧把鬼武者2赶紧重制了
失落2这游戏我一直保留着单机能收集的全收集了,可惜前几年的续作太差了估计这个系列是凉了[doge]
沙漠火车轨道巨炮 里面的超大沙虫很像(电影沙丘里的怪物)还有巨型蜘蛛王 再配上7.1声道家庭影院音响 一个字 爽
[呲牙笑][呲牙笑]我tm还以为说恐龙危机呢……[笑着哭][笑着哭]