在类爬塔游戏多如牛毛的今天,《牌兵布阵》一举融合了Rogue卡牌+策略+塔防三大玩法,玩家面对的不再只是游兵散勇,而是训练有素的正规军,游戏场景也一跃变成了大战场,运用卡牌进行策略作战,破解敌人的各项战术,颇有运筹帷幄决胜千里的感觉。
初次上手本作,会发现其与爬塔有着诸多相似之处,例如同样的分支地图、随机事件、遗物和消耗品、以抽牌弃牌法力值为基础的打牌框架等。
但是很快游戏就展露出了完全不一样的玩法,本作中各项卡牌不再是对着具体目标拖放,而是需要放置在固定点位来生效,随后各作战单位会向前进军,敌方行动同理,双方军队相遇时便会就地作战。
游戏提供了比较丰富的兵种,如大家熟悉的步兵、骑兵、弓箭手、枪兵、盾兵等,此外随着构筑推进,玩家还可获取诸如幽灵、野兽等特别的作战单位。
游戏中并没有明确表示其克制关系,不过体验下来还是能发现一些奥妙所在,比如弓箭手由于射程优势可以很远就削减步兵和骑兵的血量,但如果为步兵增加血量、为骑兵增加速度,那么形势将会直接逆转。
本作拥有大量类似的卡牌,如为兵种增加护盾、攻击力、移速、解除固定点位限制等,玩家在构筑的同时要想好本局的策略,这里建议优先发育一两个兵种,然后围绕其作战。
另一个与众不同的点是,本作的战场布局非常多变,其中有多条路线,需要玩家统领全局,在每条路线上放置合适的兵种,想要一条路打到底是行不通的,如果不出兵防守很容易被偷家。
其中一些路线只有敌人能直接派兵,如易守难攻的山丘,敌人派遣弓箭手上去会对我方行军造成巨大威胁。
这时候就到了奇兵出阵的时刻了,部分兵种没有固定放置点位的束缚,如窃贼、飞鹰等,玩家便可以将其直接放置到弓箭手的身后,主打一个神兵天降,此外如果敌方首领的护卫军刚刚出击,我们也可以将上述兵种放置到其附近,出其不意直捣黄龙。
游戏的精英战和Boss战也非常有意思,比如对抗巨型兽人的这场战斗里一共有两条路线,兽人每隔几个回合会投下巨石沿山坡而下,这时候就不用管巨石这条路线了,即便上面有大量敌人,也会被巨石无差别碾压。
而Boss战则更加凸显战场这一要素,双方分列城池一侧,守军在城墙上布下了重兵把守,而攻方则要运用各类攻城装置发起挑战,或沿着云梯直取城墙,或撞碎城门长驱直入。
这还不算完,进攻方需要在有限的时间里完成战斗,不然等到守方的援军到来就完全打不过了,不同的战斗中攻防视角也不一样,玩家可充分发挥战争的艺术。
《牌兵布阵》给人的感觉非常新颖,其将打牌与调兵遣将完美融合,使得游戏的玩法不再只是卡组搭配和出牌顺序,临场策略变得更加重要,几乎每场战斗中都会有不同的战场、兵种等要素出现,见招拆招般的博弈令人上头。
本作也延续了一些Rogue类游戏的老毛病,比如需要肝才能解锁一些特殊卡牌、局外成长等,不过就整体来看还是值得推荐的,玩腻了爬塔换皮,本作绝对是个不错的新选择。
优点:
1、出色的画面表现与UI界面
2、新颖的玩法与易上手的操作
3、多变的战场布局与对战体验
4、丰富的构筑手段
缺点:
1、想要良好的体验必须要肝
2、部分战斗难度较高
评分:7.7/10