三国游戏千千万,不知道有没有玩家和我一样已经对这类题材有些审美疲劳了,正史向和魔改类的都有很多,在我印象中最深刻的就是《真三国无双7猛将传》的if路线。
但这一类都是基于玩家扮演具体的正史中的某个角色,或者是对历史进程改变不大的某个角色,没有达成我心目中的自由程度,真三国无双7帝国倒是有点乐子,但可玩内容毕竟太少,女角色数量也不多,8代帝国还堵上了伦理梗方面的乐子!但令我没有想到的是,我能在一款国产独立游戏上看到了最有乐子的三国游戏——《英雄立志传:三国志》
游戏简介
《英雄立志传:三国志》是一款带有一些策略要素的角色扮演游戏,整体上有些像《太阁立志传》。本作的玩法主要有两种,一个是以君主身份开局,掌管内政军事官职任免等经营管理玩法;另一个则是以在野的身份投靠某个势力,这种玩法方便玩家体验剧情,这里建议用自定义武将开局,会有更好的代入感,不会触发某些佚闻任务禁忌。如果非要用史实角色的话,建议用赵云,六维高魂技强,非常强势。
游戏里共有8个剧本可供选择,除了最后一个架空世界大乱斗以外,其余的都是非常有名的三国战役大事件。我拿“诸侯讨董”这个剧本举例,玩家登场后需要不断跑商做任务获得金钱与六维点数奖励,结交喜欢的历史人物,将他们邀入麾下,女性角色甚至可以求婚或者保持情人关系。另外玩家可以亲身参与到剧情事件中,改变历史进程,收获某些角色的敬意。比如虎牢关之战,我们如果成功击败关羽和张飞是可以救下华雄的,救下他之后他会成为我们的家将。同样正史中其他战死或者病逝的人都可以靠我们救活。等到了中期,我们的势力发展越来越大,就可以自立为王了,调配军队,攻城拔寨,直到统一全国,然后去体验下一个剧本。
新手建议
自定义武将需要刷初始数值,尤其是六维和性格,六维又以统率、武力、智略这三个最重要。我第一个存档刷出来了双S双A数值的角色,但偏偏武力值为55,非常不入流的水准,导致我打谁都打不过,连初始的击溃劫匪的任务都失败,后来我想想万一角色能成长的不错呢,就坚持玩了一段时间,尽量接有强力武将跟随的任务稳定获取奖励,但角色属性成长的太慢了。后来果断新捏了个角色重开了。
游戏初期需要尽早触发去蓬莱仙山这个任务,可以兑换强力道具,传送符系列,非常实用。另外游戏初期需要刷钱,方法很简单,每个城市的杂货店都有促销的时候,玩家第一次进城基本都会半价促销,进去把贵的东西都买完,然后退出店铺,再进去,这时候恢复原价了,就按照原价卖给杂货店老板。唯一的缺点就是老板有可能钱不够用,很多东西卖不出去。杂货店里的低级装备也没太大用处,基本只能送礼。好装备可以去大商那里或者是黑市上玩鉴定淘一淘,也可以去蓬莱仙山兑换。
战斗方式
战斗有辩论、战斗和军团战三种方式。
辩论环节很简单,他这个逻辑有点像是在玩三国杀,卡牌技能就是改了名字的“杀”“闪”,运气好一波就能带走敌人,运气差敌人一波就能带走自己,记得开始之前要多存档。早期有个护送曹操的任务,他杀了吕伯奢一家后陈宫想走,我们和他辩论成功后,他就会加入我们的家族,为我们效力。
武斗就是一种类似战旗游戏的玩法了,攻击手牌有攻击距离,需要走位或者队友辅助达成胜利。很多的这种需要战斗的任务都会给不错的武魂,所以如果武力值不高,前期很难做这类任务,做不了这类任务就提升不了武力值,形成了一种恶性循环。所以自定义角色武力值一定要高!
军团战则是即时战略模式,不过这个战斗受到武将本身能力的影响很大,后期的这个时候,玩家这边的许多武将三魂都已经很高了,会出现1万人追着20万人打的情况,非常有趣。
角色交互
角色交互方面我认为是这个游戏的核心内容,也是让这款游戏火出圈的原因。我们可以成为女性之友的爽文男主,救下每个红颜薄命的女子,比如蔡琰、糜贞;也可以当一把真正的曹老板,挖别人老婆,比如盯着曹操的老婆卞氏、吕布的老婆严氏,还有貂蝉。也可以搞些乐子,请吕布当自己与貂蝉的证婚人;吕布属性那么高,杀了他怪可惜的,当好手下也不错,他老婆和女儿也都很优秀,我们可以好好带走培养。诸如此类的玩法我相信大家看其他玩家游玩的截图已经感觉到很逆天的程度了。
优点:
内容多,登场角色多,游戏性价比高
自由度高,玩家反复横跳没有惩罚,可以很方便地接触其他势力的剧情任务
不缺钱,官方提供了很多减轻玩家肝度的便利玩法
与女武将的互动有趣,尤其是结婚系统有很多可以挖掘的内容
缺点:
目前还是先行测试阶段,存在许多bug,需要玩家多存档
恋爱等话题内容太少,玩多了会感觉有些重复
总结
游戏毕竟刚上线不久,还有很多内容需要完善,有时候在战斗环节会莫名的卡顿,事件结束后的黑屏转场也有概率会卡死,这些都是制作组后续需要更新优化的重点。另外这款游戏的潜力非常巨大,期待制作组后续开放创意工坊或者上线官方MOD工具,能达到三国志11血色衣冠那样的高度。本作虽然还是先行测试版,但目前的内容足够玩家游玩很久了,推荐喜欢三国题材的玩家入坑!
评分:8.5
明明是曹贼立志传