全年净利暴涨8倍,挣扎了几年后,这家上市公司终于翻盘!

手游聊游戏 2025-02-09 04:10:40

文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫

今天下午(2月7日),IGG发布了2024年财报的正面盈利预告。

据报告显示,截止到2024年12月31日,预计公司的净利润达到5.8亿港元(约5.4亿人民币),与2023年的0.73亿港元(约0.65亿人民币)相比,大幅增长约700%。

(盈利预告的部分相关内容)

从目前披露的信息来看,2024年净利润大幅增长主要有以下两个原因。

一是他们旗下三大增长引擎——新锐游戏《Doomsday: Last Survivors》、《Viking Rise》,以及APP业务收入上涨,分别贡献约10亿港元、7亿港元及11亿港元收入,推动公司年度收入达57.4亿港元(约53亿人民币)左右,较2023年同比增长约9%。

二是,IGG持续优化研发团队,赋能AI降本增效。公司2024年度研发费用较2023年度减少约16%左右。而在两者的影响之下,公司在主营游戏业务部分利润同比高速增长约3600%,跃至6.5亿港元(约6.04亿人民币)左右。

不过,由于公司投资业务受投资项目公允价值变动影响,2024年认列未实现投资亏损约0.7亿港元左右。所以,去年最终公司预期净利润收入为5.8亿港元(约5.4亿人民币)。

虽然IGG这5亿多的全年净利润收入,放在一众上市游戏公司里面不算十分亮眼,但在我看来,仍然有着特殊意义——这不仅代表着IGG多元化战略的成功,而且在某种程度上也打破了外界对于他们单一产品发展的质疑。

回望过去几年,IGG过得并不轻松。

2022年,公司全年营收45.91亿港元(约42.7亿人民币),同比下滑24%;净亏损5.04亿港元(约4.68亿人民币),同比由盈转亏,为2013年上市以来首次亏损。

主要原因便是旗下核心产品《王国纪元》表现疲软,全年收入为36.71亿港元(约34.14亿人民币),同比下滑27%,但却仍占到总营收的近80%。

而IGG过往曾推出的新游,像是《Mythic Heroes》和《时光公主》等产品,虽然在各自细分领域上有所建树,但市场影响力一般,收入贡献有限,未能接替《王国纪元》成为他们的下一个增长极。

当然,IGG自身也意识到了这一点,一直在积极求变,测试了大量游戏新品,特别是SLG领域,而我们也曾做过一系列的报道。

到了2023年,《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》两款SLG游戏逐渐发力,开始贡献收入,成为了仅次于《王国纪元》的核心产品。

由于还处于转型的阵痛期,所以即使2023年IGG的营收恢复增长,在全年收入达到了52.66亿港元(约48.97亿元),同比增长14.69%;但净利润部分仍然承压,只有7305.3万港元(约0.67亿人民币),表现仍未达市场预期。

不过,IGG至少向外界证明了自身的潜力所在,而事实也正是如此。

在过去的2024年,经历了一段时间运营后,《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》两款产品成功在竞争激烈的SLG市场上站稳脚跟,不仅收获了全球大批玩家们的认可,游戏收入也终于迎来爆发式增长。

根据Sensor Tower统计,《Doomsday: Last Survivors》于2023年上线后,屡次跻身海外畅销榜及下载榜前列。而IGG的2024年中期业绩报告也透露,在报告期内,《Doomsday: Last Survivors》总计为IGG贡献了约4.93亿港元(约4.58亿人民币)收入,且收入占比同比上升至18%。

与此同时,《Viking Rise》的上半年收入达到了3.09亿港元(约2.87亿人民币),收入占比上升到了11.3%,去年同期为4.9%。两者接力《王国纪元》,成为了IGG收入增长的新动力。

具体到产品设计层面来看,《Doomsday: Last Survivors》是近年来全球市场上大热的末日生存SLG游戏。它在玩法上融入了模拟经营、生存建造、塔防RPG等要素,为玩家们营造出一种强沉浸感的末世氛围。

除了游戏内容之外,《Doomsday: Last Survivors》更值得讨论的是游戏在长线运营上的理解。从去年开始,他们便频繁与全球知名IP进行联动,从《拳皇97》到《合金弹头三》,再到《小黄鸭》,再到近期上线的《环太平洋》,可以说是跨领域的“联动狂魔”。

联动也不是简单地流于表面,像是《拳皇97》,游戏则将人气角色“不知火舞”加入其中,将格斗技能与游戏机制相融合,塑造全新的战斗体验;而在《环太平洋》上,游戏也加入了大量机甲元素与限定怪物,深度还原出了原作电影IP的特色,带来了更强的沉浸式体验。

再来看看《Viking Rise》部分。上线之初,游戏凭借着差异化的维京题材,在海外部分市场都取得了不错成绩,也登上了多个地区的下载榜第一。在后续的运营里面,《Viking Rise》稳扎稳打,积累了一大批核心用户群体。

去年游戏一周年庆期间,他们还与《维京传奇:英灵神殿(Vikings: Valhalla)》展开了联动,后者可以说是全球范围内最火爆,评分也最高的维京题材历史电视剧。也正因如此,两者集合,使得游戏得以覆盖到更多用户圈层,进一步扩展市场影响力。

最后,除了游戏业务之外,还有一个需要强调的是,IGG在APP业务方面取得了亮眼的成绩。

2024年上半年,APP业务的月流水就突破1.2亿港元(约1.1亿人民币),半年收入4.09亿港元(约3.8亿人民币),用户达4100万,是公司的第二增长引擎;而在今天发布财报预告里面,APP业务全年收入已经达到了11亿港元(约10.23亿人民币),足以看出增长势头之迅猛。

总的来说,经历了数年的转型之后,IGG可以说是在一定程度上摆脱了《王国纪元》成功的依赖,找到了一条更健康、更全面的发展道路,也向外界证明了自身的研发潜力。当然,游戏行业没有一劳永逸的事情,未来他们也要继续巩固在SLG领域的优势,以应对全球游戏市场的持续变化。

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